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基于面向对象技术的战斗机对地攻击仿真系统设计

1 绪论第1-11页
   ·空对地攻击在现代战争中的应用第7页
   ·计算机仿真的发展情况第7-9页
   ·面向对象的软件设计思想第9页
   ·本文的研究内容第9-11页
2 对地攻击实时视景仿真系统的设计第11-18页
   ·仿真系统组成第11-12页
   ·模型建立过程第12-13页
   ·对地攻击实时视景仿真软件结构第13-14页
   ·仿真系统中的一些关键技术第14-18页
3 飞机模型的建立第18-37页
   ·常用坐标轴系第18-19页
   ·飞机运动参数的定义第19页
   ·坐标系之间的关系和转换第19-21页
   ·飞机运动方程的建立第21-24页
   ·对飞机运动方程的转换第24-27页
   ·小扰动法和方程的线性化第27-33页
   ·纵向飞行控制设计第33-37页
4 航空炸弹模型的建立第37-41页
   ·质心运动方程的建立第37-39页
   ·轰炸弹道诸元第39-41页
5 空地导弹模型的建立第41-46页
   ·空地导弹运动方程的建立第41-43页
   ·空地导弹的制导第43-44页
   ·空地导弹的攻击范围第44-46页
6 对地攻击的航空火力控制原理第46-58页
   ·航空火力控制第46-49页
   ·连续计算命中点CCIP瞄准原理第49-52页
   ·连续计算投放点CCRP瞄准原理第52-58页
7 对地攻击实时视景仿真软件的实现第58-64页
   ·仿真平台简介第58-59页
   ·软件主要模块简介第59-64页
8 总结和展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页

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