基于面向对象技术的战斗机对地攻击仿真系统设计
1 绪论 | 第1-11页 |
·空对地攻击在现代战争中的应用 | 第7页 |
·计算机仿真的发展情况 | 第7-9页 |
·面向对象的软件设计思想 | 第9页 |
·本文的研究内容 | 第9-11页 |
2 对地攻击实时视景仿真系统的设计 | 第11-18页 |
·仿真系统组成 | 第11-12页 |
·模型建立过程 | 第12-13页 |
·对地攻击实时视景仿真软件结构 | 第13-14页 |
·仿真系统中的一些关键技术 | 第14-18页 |
3 飞机模型的建立 | 第18-37页 |
·常用坐标轴系 | 第18-19页 |
·飞机运动参数的定义 | 第19页 |
·坐标系之间的关系和转换 | 第19-21页 |
·飞机运动方程的建立 | 第21-24页 |
·对飞机运动方程的转换 | 第24-27页 |
·小扰动法和方程的线性化 | 第27-33页 |
·纵向飞行控制设计 | 第33-37页 |
4 航空炸弹模型的建立 | 第37-41页 |
·质心运动方程的建立 | 第37-39页 |
·轰炸弹道诸元 | 第39-41页 |
5 空地导弹模型的建立 | 第41-46页 |
·空地导弹运动方程的建立 | 第41-43页 |
·空地导弹的制导 | 第43-44页 |
·空地导弹的攻击范围 | 第44-46页 |
6 对地攻击的航空火力控制原理 | 第46-58页 |
·航空火力控制 | 第46-49页 |
·连续计算命中点CCIP瞄准原理 | 第49-52页 |
·连续计算投放点CCRP瞄准原理 | 第52-58页 |
7 对地攻击实时视景仿真软件的实现 | 第58-64页 |
·仿真平台简介 | 第58-59页 |
·软件主要模块简介 | 第59-64页 |
8 总结和展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |