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基于WEB三维流场数值计算实时显示系统的研究

1 绪论第1-14页
   ·本课题的背景第6-8页
   ·实现方法和技术介绍第8-13页
     ·网页交互技术第8-10页
     ·VRML(Virtual Reality Modeling Language)第10-11页
     ·数据库技术第11-12页
     ·Windows Sockets第12-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
2 基于WEB三维流场数值计算实时显示系统的体系结构第14-16页
   ·体系结构第14-15页
   ·功能模块划分第15-16页
3 WWW用户交互界面服务模块第16-28页
   ·ASP介绍第16-19页
     ·内建对象第16-17页
     ·文件和文件夹操作第17页
     ·数据库访问第17-19页
   ·作业提交确认模块第19-24页
     ·工作过程第19-20页
     ·设计和实现第20-24页
   ·作业查看功能模块第24-27页
     ·工作过程第24页
     ·设计和实现第24-27页
   ·小结第27-28页
4 作业运行调度、控制、记录模块第28-36页
   ·引言第28页
   ·Windows Sockets第28-30页
     ·Sockets与客户机/服务器模型第28页
     ·流套接口和数据报套接口第28-29页
     ·一个并发的、面向连接的服务器算法设计第29页
     ·一个面向连接的客户机算法设计第29-30页
   ·模块设计思路第30页
   ·作业调度管理功能模块第30-34页
     ·工作原理第30页
     ·实现方法和工作过程第30-34页
   ·作业计算控制功能模块第34-35页
     ·工作原理第34页
     ·实现方法第34-35页
   ·小结第35-36页
5 虚拟现实模型生成模块第36-44页
   ·VRML文件概述第36-37页
     ·文件头和文件注释第36页
     ·节点(Node)第36页
     ·事件(Event)和路由(Route)第36-37页
   ·空间造型的基本概念第37-38页
     ·计量单位第37页
     ·空间坐标系第37-38页
   ·虚拟现实模型生成模块实现方法第38-43页
     ·等值线绘制实现方法第38-39页
     ·等值面绘制实现方法第39-40页
     ·网格三维效果绘制实现方法第40-43页
   ·小结第43-44页
6 应用实例第44-49页
   ·三维非结构网格生成及显示第44-46页
   ·三维流场计算及显示第46-49页
7 讨论第49-50页
附录A第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-55页

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