1 绪论 | 第1-14页 |
·本课题的背景 | 第6-8页 |
·实现方法和技术介绍 | 第8-13页 |
·网页交互技术 | 第8-10页 |
·VRML(Virtual Reality Modeling Language) | 第10-11页 |
·数据库技术 | 第11-12页 |
·Windows Sockets | 第12-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
2 基于WEB三维流场数值计算实时显示系统的体系结构 | 第14-16页 |
·体系结构 | 第14-15页 |
·功能模块划分 | 第15-16页 |
3 WWW用户交互界面服务模块 | 第16-28页 |
·ASP介绍 | 第16-19页 |
·内建对象 | 第16-17页 |
·文件和文件夹操作 | 第17页 |
·数据库访问 | 第17-19页 |
·作业提交确认模块 | 第19-24页 |
·工作过程 | 第19-20页 |
·设计和实现 | 第20-24页 |
·作业查看功能模块 | 第24-27页 |
·工作过程 | 第24页 |
·设计和实现 | 第24-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
4 作业运行调度、控制、记录模块 | 第28-36页 |
·引言 | 第28页 |
·Windows Sockets | 第28-30页 |
·Sockets与客户机/服务器模型 | 第28页 |
·流套接口和数据报套接口 | 第28-29页 |
·一个并发的、面向连接的服务器算法设计 | 第29页 |
·一个面向连接的客户机算法设计 | 第29-30页 |
·模块设计思路 | 第30页 |
·作业调度管理功能模块 | 第30-34页 |
·工作原理 | 第30页 |
·实现方法和工作过程 | 第30-34页 |
·作业计算控制功能模块 | 第34-35页 |
·工作原理 | 第34页 |
·实现方法 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
5 虚拟现实模型生成模块 | 第36-44页 |
·VRML文件概述 | 第36-37页 |
·文件头和文件注释 | 第36页 |
·节点(Node) | 第36页 |
·事件(Event)和路由(Route) | 第36-37页 |
·空间造型的基本概念 | 第37-38页 |
·计量单位 | 第37页 |
·空间坐标系 | 第37-38页 |
·虚拟现实模型生成模块实现方法 | 第38-43页 |
·等值线绘制实现方法 | 第38-39页 |
·等值面绘制实现方法 | 第39-40页 |
·网格三维效果绘制实现方法 | 第40-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
6 应用实例 | 第44-49页 |
·三维非结构网格生成及显示 | 第44-46页 |
·三维流场计算及显示 | 第46-49页 |
7 讨论 | 第49-50页 |
附录A | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |