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立交桥虚拟现实建模及可视化数据生成研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·虚拟现实技术的基本概念与发展简史第8-10页
     ·虚拟现实的基本概念第8-9页
     ·虚拟现实发展简史第9-10页
   ·虚拟现实技术在汽车驾驶模拟器中的应用第10-12页
   ·虚拟现实系统的特性第12-13页
   ·基于虚拟现实的立交桥建模及其数据可视化研究第13-14页
   ·本课题的研究内容与意义第14-16页
     ·本课题的研究内容第14-15页
     ·本课题的研究意义第15-16页
第二章 系统开发环境及总体设计第16-21页
   ·软件的开发环境第16-18页
     ·硬件与软件第16页
     ·使用MFC库进行Windows GUI编程第16-17页
     ·OpenGL概述第17-18页
   ·系统的总体设计第18-21页
     ·系统的总体设计原则第18-19页
     ·三维立交桥造型系统的模块划分及设计流程第19-21页
第三章 立交桥虚拟现实建模第21-29页
   ·虚拟现实几何建模第21-23页
     ·虚拟现实建模方法概述第21页
     ·基于虚拟现实的立交桥几何建模第21-22页
     ·立交桥三维建模的原理第22-23页
   ·立交桥平面线形设计第23-26页
     ·平面中心线的数学表达第23-25页
     ·道路中心线的边界约束模型第25-26页
   ·平面法线模型第26-27页
   ·纵断面子模型第27-28页
   ·横断面子模型第28-29页
第四章 立交桥可视化数据生成研究第29-36页
   ·数据可视化概述第29页
   ·三维空间数据可视化的过程模型第29-30页
   ·立交桥可视化数据的数据结构第30-32页
     ·点的定义第31-32页
     ·一条道路中心线链表的定义第32页
     ·一条道路轮廓数据结构的定义第32页
   ·输出立交桥模型的可视化数据第32-36页
第五章 立交桥交互设计第36-49页
   ·交互式计算机绘图概述第36页
   ·拾取图形第36-40页
     ·假设:第37页
     ·点拾取第37页
     ·直线段的拾取第37-38页
     ·折线集(Polyline)的拾取第38页
     ·曲线的拾取第38页
     ·多边形的拾取第38-39页
     ·拾取点包含在多个图形显示领域中第39页
     ·加速图形拾取的措施第39-40页
   ·简单图形元素的计算机生成方法第40-44页
     ·常用的二次曲线图形第40-44页
   ·立交桥平面线形的计算机辅助拟合与布设第44-49页
     ·三次样条曲线辅助平面线形设计的理论依据第45-47页
     ·三次Bezier曲线拟合第47-49页
第六章 软件设计与应用实例第49-67页
   ·系统的功能介绍第49-62页
     ·设计立交桥的流程图第49-50页
     ·系统界面设计第50-52页
     ·初始化系统第52-53页
     ·立交桥主体部分的设计第53-59页
     ·构造物设计第59-61页
     ·输出结果第61页
     ·演示立交桥虚拟视景第61-62页
   ·软件PROBRIOGE应用实例第62-67页
     ·初始化系统第62页
     ·主线线形及断面设计第62-63页
     ·支线中心线设计第63-64页
     ·裁剪支线边线和支线中心线第64-65页
     ·构造物设计第65-66页
     ·调用TafficSimulation演示立交桥设计效果第66-67页
第七章 结论第67-69页
   ·本课题的研究成果第67页
   ·本课题进一步研究的方向第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72页

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