三维地理信息系统有关技术的研究与实践
第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 引言 | 第6-7页 |
1.1.1 “数字地球”需要新的空间表现形式 | 第6页 |
1.1.2 三维GIS是GIS的未来发展方向 | 第6-7页 |
1.2 研究背景 | 第7-11页 |
1.2.1 相关技术的发展现状 | 第7-9页 |
1.2.2 现有地理信息系统中三维模块简介 | 第9-11页 |
1.3 论文主要工作与总体组织 | 第11-12页 |
第二章 三维地理信息系统数据结构研究 | 第12-20页 |
2.1 研究背景 | 第12-15页 |
2.2 一种新的三维地理信息系统数据结构 | 第15-19页 |
2.2.1 基础几何模型层 | 第15-16页 |
2.2.2 应用模型层 | 第16-18页 |
2.2.3 组合关系模型层 | 第18-19页 |
2.3 结论分析 | 第19-20页 |
第三章 三维可视化技术 | 第20-34页 |
3.1 三维显示和动画技术 | 第20-23页 |
3.1.1 多种三维显示技术的介绍与比较 | 第20-22页 |
3.1.2 三维动画在GIS中的运用 | 第22-23页 |
3.2 地形三维可视化技术 | 第23-27页 |
3.2.1 地形三维显示技术 | 第23-25页 |
3.2.2 纹理映射与图像融合技术 | 第25-26页 |
3.2.3 地形三维漫游技术 | 第26-27页 |
3.3 三维社区中地物的显示技术 | 第27-30页 |
3.3.1 三维社区数据模型 | 第27-28页 |
3.3.2 二维矢量地物与地形套合技术 | 第28-29页 |
3.3.3 三维社区的地物显示 | 第29-30页 |
3.4 三维社区中快速漫游与查询技术 | 第30-32页 |
3.4.1 真实感图形实时绘制算法 | 第30-31页 |
3.4.2 三维社区快速漫游与查询策略 | 第31-32页 |
3.4.3 结论分析 | 第32页 |
3.5 真三维空间数据可视化技术 | 第32-34页 |
第四章 三维空间交互与查询技术 | 第34-44页 |
4.1 三维地形交互技术 | 第34-37页 |
4.1.1 正解法 | 第34-35页 |
4.1.2 反解法 | 第35-36页 |
4.1.3 改进法 | 第36-37页 |
4.2 三维地物查询技术 | 第37-39页 |
4.2.1 OpenGL拾取与反馈机制 | 第37-38页 |
4.2.2 三维空间查询技术 | 第38-39页 |
4.3 三维地形分析 | 第39-42页 |
4.3.1 坡度分析 | 第39-40页 |
4.3.2 表面积计算 | 第40页 |
4.3.3 体积计算 | 第40-41页 |
4.3.4 通视分析 | 第41页 |
4.3.5 水淹分析 | 第41-42页 |
4.4 三维空间分析 | 第42-44页 |
第五章 三维模块应用与总结展望 | 第44-53页 |
5.1 三维模块简介 | 第44-48页 |
5.2 三维模块的实际应用 | 第48-51页 |
5.3 总结与展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
科研学术情况 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |