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面向对象的动态交通状态微观仿真实验

第一章 绪论第1-15页
   ·交通状态仿真第8-10页
     ·交通状态仿真的意义第8页
     ·交通状态仿真的模型第8-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·选题依据第11-13页
     ·存在的问题第11-12页
     ·改进方法第12-13页
   ·本文主要工作和章节安排第13-15页
第二章 面向对象仿真技术第15-27页
   ·概述第15页
   ·面向对象技术第15-20页
     ·面向对象的基本概念第15-18页
     ·面向对象分析(OOA)第18-19页
     ·面向对象设计(OOD)第19页
     ·面向对象程序设计(OOPD)第19-20页
   ·面向对象仿真第20-21页
     ·面向对象仿真的思想第20-21页
     ·仿真系统的对象类第21页
   ·面向对象的交通状态微观仿真第21-27页
     ·面向对象的交通状态微观仿真的特点第21-22页
     ·面向对象的交通状态微观仿真的模型第22-23页
     ·交通状态微观仿真中对象的封装第23-27页
第三章 交通状态微观仿真第27-45页
   ·概述第27-28页
   ·交通状态微观仿真系统设计第28-30页
     ·系统功能设计第28-29页
     ·系统中的实体第29-30页
   ·交通状态微观仿真的模型第30-42页
     ·车辆到达模型第30-33页
     ·车辆在路段上的行驶过程第33-40页
     ·车辆通过交叉口的行驶过程第40-41页
     ·仿真中随机现象的模型第41-42页
   ·实时三维微观仿真第42-43页
   ·微观仿真评价分析指标第43-45页
第四章 棋盘式道路格局研究第45-57页
   ·概述第45-46页
   ·简单路网路径研究及假设第46-49页
     ·二阶路网第46-47页
     ·三阶路网第47-48页
     ·假设第48-49页
   ·高阶路网路径研究及部分结论第49-53页
     ·偶数阶路网第49-50页
     ·奇数阶路网第50-52页
     ·部分结论第52-53页
   ·棋盘式道路格局研究的应用第53-57页
第五章 软件系统的设计和实现第57-73页
   ·概述第57页
   ·用面向对象技术实现程序功能设计第57-60页
     ·输入部分和功能模块第58-59页
     ·模拟部分和输出部分第59-60页
   ·交通流仿真的程序设计和实现第60-69页
     ·仿真程序的时间推进第60-61页
     ·车辆发生器第61-63页
     ·主要数据结构和方法第63-69页
   ·三维实时仿真界面软件实现第69-73页
     ·三维建模第69-71页
     ·实时仿真第71-73页
结束语第73-75页
参考文献第75-79页
附录第79-81页
致谢第81页

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