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AHEAD弹对典型目标毁伤的计算机模拟与仿真

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-4页
目录第4-7页
1 绪论第7-13页
 1.1 引言第7-9页
 1.2 毁伤研究的目的和意义第9页
 1.3 目标毁伤研究的历史回顾第9-10页
 1.4 毁伤研究的方法第10-12页
  1.4.1 试验法第10-11页
  1.4.2 计算机仿真法第11-12页
 1.5 计算机仿真的新发展第12页
 1.6 本文要做的工作第12-13页
2 AHEAD弹对空中目标的毁伤计算模型第13-49页
 2.1 概述第13页
 2.2 毁伤的评定第13-14页
 2.3 AHEAD弹药模型第14-19页
  2.3.1 AHEAD弹药简介第14-15页
  2.3.2 AHEAD弹对空中目标的作战过程第15-18页
  2.3.3 毁伤元及毁伤场第18-19页
   2.3.3.1 毁伤元第18页
   2.3.3.2 毁伤场第18-19页
 2.4 AHEAD弹药的毁伤场分析第19-29页
  2.4.1 开舱前的外弹道分析第19-25页
   2.4.1.1 AHEAD弹运动概述第19-20页
   2.4.1.2 阻力加速度的确定第20-22页
   2.4.1.3 弹丸质心运动方程组第22-24页
   2.4.1.4 弹丸质心运动方程组初始条件的确定第24-25页
  2.4.2 开舱后毁伤元的空间分布规律及速度特征第25-29页
   2.4.2.1 毁伤元素及在弹体内的排列第25-26页
   2.4.2.2 子弹运动方程第26-27页
   2.4.2.3 子弹运动初始条件的确定第27-29页
 2.5 目标模型第29-32页
  2.5.1 目标的简化第29-30页
  2.5.2 目标的计算机描述第30页
  2.5.3 典型目标要害部件的确定第30-31页
  2.5.4 毁伤准则的确定第31-32页
 2.6 动态交汇分析模型第32-46页
  2.6.1 子弹云的密度分布第32-34页
  2.6.2 子弹云的运动分析第34页
  2.6.3 目标的运动分析第34-35页
  2.6.4 动态交汇过程第35-46页
   2.6.4.1 几何关系第35-37页
   2.6.4.2 撞击速度及着角的确定第37-39页
   2.6.4.3 命中目标部件的子弹数第39-42页
   2.6.4.4 其它影响因素第42-45页
   2.6.4.5 子弹云对目标的毁伤概率第45-46页
 2.7 目标的毁伤评估第46-47页
  2.7.1 单发射击的毁伤评估第46-47页
  2.7.2 连发射击时的毁伤计算第47页
 2.8 毁伤模型的检验方法第47-49页
3 计算机仿真模型的实现第49-78页
 3.1 AHEAD弹对典型目标毁伤的数值仿真第49-52页
 3.2 可视化技术在仿真中的应用第52-66页
  3.2.1 仿真工具及仿真思想的确立第52-55页
  3.2.2 可视化仿真的总体框架第55-58页
   3.2.2.1 参数化三维图像的建立第56页
   3.2.2.2 运动参数的建立、运动实现及运动观察第56-57页
   3.2.2.3 人机交互的实现第57-58页
   3.2.2.4 可视化仿真的总体框架第58页
  3.2.3 可视化仿真的实施过程第58-66页
   3.2.3.1 OpenGL的初始化第59-60页
   3.2.3.2 进行3D实体建模第60-63页
   3.2.3.3 可视化仿真的具体过程第63-66页
  3.2.4 多线程第66页
 3.3 计算机仿真结果第66-78页
  3.3.1 数值仿真结果及分析第67-74页
   3.3.1.1 外弹道计算模型第68-69页
   3.3.1.2 开舱后子弹云的运动分析第69-72页
   3.3.1.3 AHEAD弹对ARM导弹的毁伤概率计算第72-74页
  3.3.2 可视化仿真结果及分析第74-78页
4 AHEAD弹动态开舱试验第78-84页
 4.1 试验目的第78页
 4.2 试验原理第78-79页
 4.3 试验方案布置第79-80页
 4.4 试验结果及分析第80-84页
5 结论与建议第84-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-90页

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