中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-4页 |
目录 | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
1.1 引言 | 第7-9页 |
1.2 毁伤研究的目的和意义 | 第9页 |
1.3 目标毁伤研究的历史回顾 | 第9-10页 |
1.4 毁伤研究的方法 | 第10-12页 |
1.4.1 试验法 | 第10-11页 |
1.4.2 计算机仿真法 | 第11-12页 |
1.5 计算机仿真的新发展 | 第12页 |
1.6 本文要做的工作 | 第12-13页 |
2 AHEAD弹对空中目标的毁伤计算模型 | 第13-49页 |
2.1 概述 | 第13页 |
2.2 毁伤的评定 | 第13-14页 |
2.3 AHEAD弹药模型 | 第14-19页 |
2.3.1 AHEAD弹药简介 | 第14-15页 |
2.3.2 AHEAD弹对空中目标的作战过程 | 第15-18页 |
2.3.3 毁伤元及毁伤场 | 第18-19页 |
2.3.3.1 毁伤元 | 第18页 |
2.3.3.2 毁伤场 | 第18-19页 |
2.4 AHEAD弹药的毁伤场分析 | 第19-29页 |
2.4.1 开舱前的外弹道分析 | 第19-25页 |
2.4.1.1 AHEAD弹运动概述 | 第19-20页 |
2.4.1.2 阻力加速度的确定 | 第20-22页 |
2.4.1.3 弹丸质心运动方程组 | 第22-24页 |
2.4.1.4 弹丸质心运动方程组初始条件的确定 | 第24-25页 |
2.4.2 开舱后毁伤元的空间分布规律及速度特征 | 第25-29页 |
2.4.2.1 毁伤元素及在弹体内的排列 | 第25-26页 |
2.4.2.2 子弹运动方程 | 第26-27页 |
2.4.2.3 子弹运动初始条件的确定 | 第27-29页 |
2.5 目标模型 | 第29-32页 |
2.5.1 目标的简化 | 第29-30页 |
2.5.2 目标的计算机描述 | 第30页 |
2.5.3 典型目标要害部件的确定 | 第30-31页 |
2.5.4 毁伤准则的确定 | 第31-32页 |
2.6 动态交汇分析模型 | 第32-46页 |
2.6.1 子弹云的密度分布 | 第32-34页 |
2.6.2 子弹云的运动分析 | 第34页 |
2.6.3 目标的运动分析 | 第34-35页 |
2.6.4 动态交汇过程 | 第35-46页 |
2.6.4.1 几何关系 | 第35-37页 |
2.6.4.2 撞击速度及着角的确定 | 第37-39页 |
2.6.4.3 命中目标部件的子弹数 | 第39-42页 |
2.6.4.4 其它影响因素 | 第42-45页 |
2.6.4.5 子弹云对目标的毁伤概率 | 第45-46页 |
2.7 目标的毁伤评估 | 第46-47页 |
2.7.1 单发射击的毁伤评估 | 第46-47页 |
2.7.2 连发射击时的毁伤计算 | 第47页 |
2.8 毁伤模型的检验方法 | 第47-49页 |
3 计算机仿真模型的实现 | 第49-78页 |
3.1 AHEAD弹对典型目标毁伤的数值仿真 | 第49-52页 |
3.2 可视化技术在仿真中的应用 | 第52-66页 |
3.2.1 仿真工具及仿真思想的确立 | 第52-55页 |
3.2.2 可视化仿真的总体框架 | 第55-58页 |
3.2.2.1 参数化三维图像的建立 | 第56页 |
3.2.2.2 运动参数的建立、运动实现及运动观察 | 第56-57页 |
3.2.2.3 人机交互的实现 | 第57-58页 |
3.2.2.4 可视化仿真的总体框架 | 第58页 |
3.2.3 可视化仿真的实施过程 | 第58-66页 |
3.2.3.1 OpenGL的初始化 | 第59-60页 |
3.2.3.2 进行3D实体建模 | 第60-63页 |
3.2.3.3 可视化仿真的具体过程 | 第63-66页 |
3.2.4 多线程 | 第66页 |
3.3 计算机仿真结果 | 第66-78页 |
3.3.1 数值仿真结果及分析 | 第67-74页 |
3.3.1.1 外弹道计算模型 | 第68-69页 |
3.3.1.2 开舱后子弹云的运动分析 | 第69-72页 |
3.3.1.3 AHEAD弹对ARM导弹的毁伤概率计算 | 第72-74页 |
3.3.2 可视化仿真结果及分析 | 第74-78页 |
4 AHEAD弹动态开舱试验 | 第78-84页 |
4.1 试验目的 | 第78页 |
4.2 试验原理 | 第78-79页 |
4.3 试验方案布置 | 第79-80页 |
4.4 试验结果及分析 | 第80-84页 |
5 结论与建议 | 第84-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |