中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
1. 绪论 | 第9-14页 |
1.1 PACS主要功能模块 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 主要研究工作以及本文结构 | 第13-14页 |
2. PACS系列的设计和实现 | 第14-33页 |
2.1 国内外PACS主要厂家的技术性能及存在问题 | 第14-16页 |
2.2 IMPAX2.0系统结构: | 第16-18页 |
2.3 IMPAX2.0诊断工作站的设计 | 第18-27页 |
2.3.1 图像浏览器浏览模式的用户需求研究及设计 | 第18-21页 |
2.3.2 PLUGGABLE FACTORY和SINGLETON设计模式在设计中的应用 | 第21-26页 |
2.3.2 IMPAX2.0界面一览: | 第26-27页 |
2.4 IMPAX2.0数据存储部分的设计 | 第27-33页 |
2.4.1 数据仓库的概念 | 第27-30页 |
2.4.2 在PACS中的数据仓库设计原则 | 第30-31页 |
2.4.3 在PACS中的数据仓库设计方案 | 第31-33页 |
3. 基于PACS系统可视化面显示算法的改进研究 | 第33-42页 |
3.1 问题提出 | 第34-35页 |
3.1.1 表面显示技术概述 | 第34-35页 |
3.2 图形信号处理的数学基础 | 第35-38页 |
3.2.1 低通滤波思想的引入 | 第35-37页 |
3.2.2 三角面片矢量集的平滑处理 | 第37-38页 |
3.3 基于法矢量低通滤波的等值面平滑显示算法 | 第38-39页 |
3.4 算法结果及性能比较 | 第39-42页 |
3.4.1 实验结果 | 第39-40页 |
3.4.2 算法性能的比较分析 | 第40-42页 |
4. 基于微机计算机结构的体显示硬件加速研究 | 第42-58页 |
4.1 研究概述 | 第42-43页 |
4.2 基于微机显卡硬件加速的算法的实现 | 第43-55页 |
4.2.1 体绘制及Raycasting算法 | 第43-48页 |
4.2.2 基于纹理映射硬件加速的体绘制 | 第48-50页 |
4.2.3 最新的微机显卡硬件构架 | 第50-53页 |
4.2.4 利用Multi-Texture实现体绘制效果优化 | 第53-54页 |
4.2.5 利用Multi-Texture实现体绘制运算优化 | 第54-55页 |
4.3 结果及数据比较 | 第55-56页 |
4.4 未来微机显卡对纹理映射硬件支持的发展趋势 | 第56-58页 |
总结与设想 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65页 |