摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
·论文背景及意义 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术国内外研究现状 | 第12-14页 |
·视景仿真技术的应用 | 第14-16页 |
·多实体行为仿真研究方法 | 第16-17页 |
·本文的研究内容、组织结构 | 第17-20页 |
第2章 视景仿真系统设计 | 第20-28页 |
·视景仿真系统组成 | 第20页 |
·视景仿真系统的需求分析 | 第20-21页 |
·视景仿真系统的技术路线 | 第21-23页 |
·视景系统的软硬件方案 | 第23-25页 |
·硬件构成和系统平台 | 第23-24页 |
·视景仿真平台支持软件 | 第24-25页 |
·编程开发环境 | 第25页 |
·仿真实体行为建模 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 多实体视景仿真系统的建模 | 第28-42页 |
·基于Agent的建模与仿真 | 第28-35页 |
·基于Agent建模的理论线索 | 第28-29页 |
·Agent的基本理论和技术 | 第29-34页 |
·Agent的概念和特性 | 第29-30页 |
·单Agent结构 | 第30-34页 |
·多Agent系统(Multi-Agent System,MAS) | 第34页 |
·多Agent系统定义 | 第34页 |
·多Agent系统研究内容 | 第34页 |
·基于Agent建模与仿真 | 第34-35页 |
·系统模型的AUML(Agent UML)描述 | 第35-41页 |
·面向对象的方法及其统一建模语言UML | 第35-39页 |
·面向Agent的模型抽象 | 第39页 |
·面向Agent的统一建模语言AUML | 第39-41页 |
·经扩展的AUML类图 | 第40-41页 |
·经扩展的AUML用例图 | 第41页 |
·经扩展的AUML顺序图 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 视景仿真系统关键技术 | 第42-57页 |
·实体行为抽象 | 第42-46页 |
·物理模型到应用程序的层次结构 | 第42-43页 |
·面向模型仿真的特点 | 第43-44页 |
·实体行为的抽象 | 第44-46页 |
·仿真实体运动多路径选择与生成 | 第46-51页 |
·行为的封装和站点的构造 | 第46-47页 |
·路径的选择与生成 | 第47-49页 |
·多仿真实体的行为协调与协作 | 第49-51页 |
·协作模型 | 第49-50页 |
·协调机制 | 第50-51页 |
·仿真实体的XML数据流描述 | 第51-54页 |
·实体行为仿真策略 | 第51-52页 |
·实体行为仿真的体系结构 | 第52-53页 |
·面向XML的行为仿真策略描述 | 第53-54页 |
·视景仿真系统的ABMS模型框架 | 第54-56页 |
·模型框架 | 第54-55页 |
·基于Agent的行为建模 | 第55页 |
·视景系统的一种Agent结构 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 实时场景渲染和系统实现 | 第57-74页 |
·某型援潜救生视景仿真系统的分析 | 第57-59页 |
·视景系统应用程序开发 | 第57-58页 |
·援潜救生过程分析 | 第58-59页 |
·援潜救生仿真过程描述 | 第59页 |
·某型援潜救生视景仿真系统的设计 | 第59-62页 |
·功能设计 | 第59-61页 |
·系统框架设计 | 第61-62页 |
·面向Agent的系统分析与设计 | 第62-71页 |
·Agent模型 | 第62-67页 |
·功能模型 | 第67页 |
·动态模型 | 第67页 |
·类结构图 | 第67-71页 |
·协作类的描述 | 第67-68页 |
·路径生成类的描述 | 第68-69页 |
·类结构图 | 第69-71页 |
·系统实现 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-74页 |
第6章 结论与展望 | 第74-76页 |
·结论 | 第74页 |
·工作展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第80页 |