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虚拟环境下多实体行为仿真关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·论文背景及意义第11-12页
   ·虚拟现实技术国内外研究现状第12-14页
   ·视景仿真技术的应用第14-16页
   ·多实体行为仿真研究方法第16-17页
   ·本文的研究内容、组织结构第17-20页
第2章 视景仿真系统设计第20-28页
   ·视景仿真系统组成第20页
   ·视景仿真系统的需求分析第20-21页
   ·视景仿真系统的技术路线第21-23页
   ·视景系统的软硬件方案第23-25页
     ·硬件构成和系统平台第23-24页
     ·视景仿真平台支持软件第24-25页
     ·编程开发环境第25页
   ·仿真实体行为建模第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 多实体视景仿真系统的建模第28-42页
   ·基于Agent的建模与仿真第28-35页
     ·基于Agent建模的理论线索第28-29页
     ·Agent的基本理论和技术第29-34页
       ·Agent的概念和特性第29-30页
       ·单Agent结构第30-34页
     ·多Agent系统(Multi-Agent System,MAS)第34页
       ·多Agent系统定义第34页
       ·多Agent系统研究内容第34页
     ·基于Agent建模与仿真第34-35页
   ·系统模型的AUML(Agent UML)描述第35-41页
     ·面向对象的方法及其统一建模语言UML第35-39页
     ·面向Agent的模型抽象第39页
     ·面向Agent的统一建模语言AUML第39-41页
       ·经扩展的AUML类图第40-41页
       ·经扩展的AUML用例图第41页
       ·经扩展的AUML顺序图第41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 视景仿真系统关键技术第42-57页
   ·实体行为抽象第42-46页
     ·物理模型到应用程序的层次结构第42-43页
     ·面向模型仿真的特点第43-44页
     ·实体行为的抽象第44-46页
   ·仿真实体运动多路径选择与生成第46-51页
     ·行为的封装和站点的构造第46-47页
     ·路径的选择与生成第47-49页
     ·多仿真实体的行为协调与协作第49-51页
       ·协作模型第49-50页
       ·协调机制第50-51页
   ·仿真实体的XML数据流描述第51-54页
     ·实体行为仿真策略第51-52页
     ·实体行为仿真的体系结构第52-53页
     ·面向XML的行为仿真策略描述第53-54页
   ·视景仿真系统的ABMS模型框架第54-56页
     ·模型框架第54-55页
     ·基于Agent的行为建模第55页
     ·视景系统的一种Agent结构第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 实时场景渲染和系统实现第57-74页
   ·某型援潜救生视景仿真系统的分析第57-59页
     ·视景系统应用程序开发第57-58页
     ·援潜救生过程分析第58-59页
     ·援潜救生仿真过程描述第59页
   ·某型援潜救生视景仿真系统的设计第59-62页
     ·功能设计第59-61页
     ·系统框架设计第61-62页
   ·面向Agent的系统分析与设计第62-71页
     ·Agent模型第62-67页
     ·功能模型第67页
     ·动态模型第67页
     ·类结构图第67-71页
       ·协作类的描述第67-68页
       ·路径生成类的描述第68-69页
       ·类结构图第69-71页
   ·系统实现第71-72页
   ·本章小结第72-74页
第6章 结论与展望第74-76页
   ·结论第74页
   ·工作展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文第80页

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