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基于4D模型的高速公路施工进度仿真

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·引言第10页
   ·研究的目的及意义第10-11页
   ·国内外发展概况第11-12页
     ·国外发展概况第11页
     ·国内发展概况第11-12页
   ·主要研究内容第12-13页
   ·系统开发环境第13页
   ·论文结构第13-15页
第二章 数据的组织与管理第15-26页
   ·概述第15页
   ·地形数据的组织第15-17页
   ·道路设计模型数据的组织第17-18页
   ·工程进度数据的组织与管理第18-26页
     ·SQLServer 2000数据库及其远程访问第19页
     ·工程进度信息的组织方式第19-24页
     ·提高数据库访问的效率第24-26页
第三章 三维场景的构建理论与算法第26-48页
   ·概述第26页
   ·场景的组织方式第26-27页
   ·建立数字地面模型的理论与方法第27-29页
     ·构建数字地面模型第28-29页
   ·三角网的曲面拟合第29-42页
     ·参数曲面的概念第29-30页
     ·面积坐标第30-31页
     ·Bezier曲面第31-37页
     ·两个Beizer三角面片C1光滑拼接的条件第37-39页
     ·三角剖分下的曲面拟合第39-42页
   ·地表模型的高效渲染第42-46页
     ·模型淘汰第42-43页
     ·曲面地表的渲染过程优化第43-46页
   ·天空模型第46-48页
第四章 基于4D模型的工程进度模拟第48-70页
   ·土石方工程第48-52页
     ·工程概述第48页
     ·施工状态的划分及表达第48-50页
     ·建立施工进度与模型的关联第50页
     ·建立路基4D模型第50-51页
     ·施工进度形象展示第51-52页
   ·排水工程第52-54页
     ·工程概述第52页
     ·施工状态的划分及表达第52-53页
     ·建立施工进度与模型的关联第53页
     ·建立排水工程的4D模型第53页
     ·施工进度形象展示第53-54页
   ·通涵工程第54-59页
     ·工程概述第54页
     ·施工状态的划分及表达第54-55页
     ·建立施工进度与模型的关联第55页
     ·建立通涵工程的4D模型第55-57页
     ·施工进度形象展示第57-59页
   ·桥梁工程第59-63页
     ·工程概述第59-60页
     ·施工状态的划分及表达第60页
     ·建立施工进度与模型的关联第60-61页
     ·建立桥梁工程的4D模型第61-62页
     ·施工进度形象展示第62-63页
   ·隧道工程第63-66页
     ·工程概况第63-64页
     ·施工状态的划分及表达第64页
     ·施工进度与数据的关联第64-65页
     ·建立隧道工程的4D模型第65页
     ·施工进度形象展示第65-66页
   ·路面工程第66-67页
     ·工程概况第66页
     ·施工状态的划分及表达第66-67页
     ·进度数据与模型的关联第67页
     ·建立路面工程进度4D模型第67页
   ·防护工程第67-69页
     ·工程概况第67-68页
     ·施工状态的划分及表达第68页
     ·进度数据与模型的关联第68页
     ·建立防护工程的4D模型第68-69页
     ·施工进度形象展示第69页
   ·本章小节第69-70页
第五章 建立三维场景中的可视化查询机制第70-80页
   ·概述第70页
   ·OPENGL交互机制第70-72页
     ·选择模式概述第70-71页
     ·选择缓冲区第71页
     ·为图元命名第71-72页
     ·选择渲染模式第72页
     ·处理用户选择第72页
   ·建立从场景到数据的查询第72-77页
     ·为工程模型命名第72-73页
     ·填充选择缓冲区第73-74页
     ·分析选择缓冲区第74页
     ·标识出用户选择对象第74页
     ·处理用户查询第74-75页
     ·算法第75-77页
   ·从数据到场景的查询第77-78页
     ·需求第77-78页
     ·解决方案第78页
   ·单项工程进度信息的反馈第78-79页
   ·统计信息的反馈第79页
   ·本章小结第79-80页
第六章 三维真实感图形绘制第80-92页
   ·纹理映射技术第80-85页
     ·生成与选用纹理第80-82页
     ·纹理环绕第82页
     ·纹理过滤第82-83页
     ·多重纹理第83-85页
   ·光照与阴影第85-89页
     ·直接照明第85-86页
     ·全局照明第86-87页
     ·辐射度算法第87-89页
   ·改善工程模型的光照状况第89-90页
     ·光照贴图第89页
     ·为隧道生成光照效果图第89-90页
   ·场景的深度暗示第90-92页
第七章 应用与实例第92-101页
   ·概述第92页
   ·系统界面第92-94页
   ·系统功能描述第94-96页
   ·系统体系结构第96-101页
     ·MFC模块第96-97页
     ·数据库模块第97-98页
     ·工程对象模块第98-99页
     ·数据录入模块第99-101页
第八章 总结与展望第101-106页
   ·总结第101-102页
   ·展望第102-106页
     ·道路Web3D开发及实现方法第102-103页
     ·基于4D模型的集成化的施工管理体系第103-106页
参考文献第106-111页
致谢第111-112页
攻读硕士期间发表的论文及科研情况第112页

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