基于4D模型的高速公路施工进度仿真
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·引言 | 第10页 |
·研究的目的及意义 | 第10-11页 |
·国内外发展概况 | 第11-12页 |
·国外发展概况 | 第11页 |
·国内发展概况 | 第11-12页 |
·主要研究内容 | 第12-13页 |
·系统开发环境 | 第13页 |
·论文结构 | 第13-15页 |
第二章 数据的组织与管理 | 第15-26页 |
·概述 | 第15页 |
·地形数据的组织 | 第15-17页 |
·道路设计模型数据的组织 | 第17-18页 |
·工程进度数据的组织与管理 | 第18-26页 |
·SQLServer 2000数据库及其远程访问 | 第19页 |
·工程进度信息的组织方式 | 第19-24页 |
·提高数据库访问的效率 | 第24-26页 |
第三章 三维场景的构建理论与算法 | 第26-48页 |
·概述 | 第26页 |
·场景的组织方式 | 第26-27页 |
·建立数字地面模型的理论与方法 | 第27-29页 |
·构建数字地面模型 | 第28-29页 |
·三角网的曲面拟合 | 第29-42页 |
·参数曲面的概念 | 第29-30页 |
·面积坐标 | 第30-31页 |
·Bezier曲面 | 第31-37页 |
·两个Beizer三角面片C1光滑拼接的条件 | 第37-39页 |
·三角剖分下的曲面拟合 | 第39-42页 |
·地表模型的高效渲染 | 第42-46页 |
·模型淘汰 | 第42-43页 |
·曲面地表的渲染过程优化 | 第43-46页 |
·天空模型 | 第46-48页 |
第四章 基于4D模型的工程进度模拟 | 第48-70页 |
·土石方工程 | 第48-52页 |
·工程概述 | 第48页 |
·施工状态的划分及表达 | 第48-50页 |
·建立施工进度与模型的关联 | 第50页 |
·建立路基4D模型 | 第50-51页 |
·施工进度形象展示 | 第51-52页 |
·排水工程 | 第52-54页 |
·工程概述 | 第52页 |
·施工状态的划分及表达 | 第52-53页 |
·建立施工进度与模型的关联 | 第53页 |
·建立排水工程的4D模型 | 第53页 |
·施工进度形象展示 | 第53-54页 |
·通涵工程 | 第54-59页 |
·工程概述 | 第54页 |
·施工状态的划分及表达 | 第54-55页 |
·建立施工进度与模型的关联 | 第55页 |
·建立通涵工程的4D模型 | 第55-57页 |
·施工进度形象展示 | 第57-59页 |
·桥梁工程 | 第59-63页 |
·工程概述 | 第59-60页 |
·施工状态的划分及表达 | 第60页 |
·建立施工进度与模型的关联 | 第60-61页 |
·建立桥梁工程的4D模型 | 第61-62页 |
·施工进度形象展示 | 第62-63页 |
·隧道工程 | 第63-66页 |
·工程概况 | 第63-64页 |
·施工状态的划分及表达 | 第64页 |
·施工进度与数据的关联 | 第64-65页 |
·建立隧道工程的4D模型 | 第65页 |
·施工进度形象展示 | 第65-66页 |
·路面工程 | 第66-67页 |
·工程概况 | 第66页 |
·施工状态的划分及表达 | 第66-67页 |
·进度数据与模型的关联 | 第67页 |
·建立路面工程进度4D模型 | 第67页 |
·防护工程 | 第67-69页 |
·工程概况 | 第67-68页 |
·施工状态的划分及表达 | 第68页 |
·进度数据与模型的关联 | 第68页 |
·建立防护工程的4D模型 | 第68-69页 |
·施工进度形象展示 | 第69页 |
·本章小节 | 第69-70页 |
第五章 建立三维场景中的可视化查询机制 | 第70-80页 |
·概述 | 第70页 |
·OPENGL交互机制 | 第70-72页 |
·选择模式概述 | 第70-71页 |
·选择缓冲区 | 第71页 |
·为图元命名 | 第71-72页 |
·选择渲染模式 | 第72页 |
·处理用户选择 | 第72页 |
·建立从场景到数据的查询 | 第72-77页 |
·为工程模型命名 | 第72-73页 |
·填充选择缓冲区 | 第73-74页 |
·分析选择缓冲区 | 第74页 |
·标识出用户选择对象 | 第74页 |
·处理用户查询 | 第74-75页 |
·算法 | 第75-77页 |
·从数据到场景的查询 | 第77-78页 |
·需求 | 第77-78页 |
·解决方案 | 第78页 |
·单项工程进度信息的反馈 | 第78-79页 |
·统计信息的反馈 | 第79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第六章 三维真实感图形绘制 | 第80-92页 |
·纹理映射技术 | 第80-85页 |
·生成与选用纹理 | 第80-82页 |
·纹理环绕 | 第82页 |
·纹理过滤 | 第82-83页 |
·多重纹理 | 第83-85页 |
·光照与阴影 | 第85-89页 |
·直接照明 | 第85-86页 |
·全局照明 | 第86-87页 |
·辐射度算法 | 第87-89页 |
·改善工程模型的光照状况 | 第89-90页 |
·光照贴图 | 第89页 |
·为隧道生成光照效果图 | 第89-90页 |
·场景的深度暗示 | 第90-92页 |
第七章 应用与实例 | 第92-101页 |
·概述 | 第92页 |
·系统界面 | 第92-94页 |
·系统功能描述 | 第94-96页 |
·系统体系结构 | 第96-101页 |
·MFC模块 | 第96-97页 |
·数据库模块 | 第97-98页 |
·工程对象模块 | 第98-99页 |
·数据录入模块 | 第99-101页 |
第八章 总结与展望 | 第101-106页 |
·总结 | 第101-102页 |
·展望 | 第102-106页 |
·道路Web3D开发及实现方法 | 第102-103页 |
·基于4D模型的集成化的施工管理体系 | 第103-106页 |
参考文献 | 第106-111页 |
致谢 | 第111-112页 |
攻读硕士期间发表的论文及科研情况 | 第112页 |