计算全息视角扩展和编码效率研究
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
第一章 引言 | 第10-16页 |
·全息技术 | 第10-12页 |
·全息的发展概况 | 第10-11页 |
·全息的特点和应用 | 第11-12页 |
·计算全息技术 | 第12-15页 |
·计算全息的发展概况 | 第13页 |
·计算全息的特点和应用 | 第13-15页 |
·本论文的主要研究内容及研究结果 | 第15-16页 |
第二章 计算全息原理 | 第16-26页 |
·计算全息 | 第16-18页 |
·物面和全息图面的抽样 | 第16-17页 |
·计算傅立叶频谱 | 第17页 |
·计算全息编码 | 第17页 |
·计算全息图的再现 | 第17-18页 |
·计算全息编码 | 第18-19页 |
·几种经典的编码方法 | 第19-26页 |
·修正离轴干涉型计算全息图 | 第19-21页 |
·罗曼型二元迂回相位编码 | 第21-23页 |
·李氏四阶迂回相位编码 | 第23-24页 |
·相息图编码 | 第24-26页 |
第三章 三维计算全息视角扩展 | 第26-36页 |
·计算全息在三维显示中存在的问题 | 第26-27页 |
·现有增大视角的编码原理 | 第27-35页 |
·利用高阶衍射增大视角编码原理 | 第27-30页 |
·双光源分时照明显示技术 | 第30-31页 |
·视角扩展的编码方法 | 第31-35页 |
·视角扩展的编码原理 | 第31-34页 |
·计算全息视角扩展的编码再现 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于预存储干涉图样的计算全息编码技术 | 第36-44页 |
·三维计算全息显示中存在的另一个问题及解决方法 | 第36-37页 |
·普通三维计算全息编码原理 | 第37-38页 |
·传统的 LUT(预存储表格)方法 | 第38-39页 |
·改进的LUT 方法 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第五章 结论 | 第44-46页 |
·本论文中的主要研究成果 | 第44页 |
·下一步拟开展的工作 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-51页 |
攻读硕士学位期间发表的文章目录 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |