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计算全息视角扩展和编码效率研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 引言第10-16页
   ·全息技术第10-12页
     ·全息的发展概况第10-11页
     ·全息的特点和应用第11-12页
   ·计算全息技术第12-15页
     ·计算全息的发展概况第13页
     ·计算全息的特点和应用第13-15页
   ·本论文的主要研究内容及研究结果第15-16页
第二章 计算全息原理第16-26页
   ·计算全息第16-18页
     ·物面和全息图面的抽样第16-17页
     ·计算傅立叶频谱第17页
     ·计算全息编码第17页
     ·计算全息图的再现第17-18页
   ·计算全息编码第18-19页
   ·几种经典的编码方法第19-26页
     ·修正离轴干涉型计算全息图第19-21页
     ·罗曼型二元迂回相位编码第21-23页
     ·李氏四阶迂回相位编码第23-24页
     ·相息图编码第24-26页
第三章 三维计算全息视角扩展第26-36页
   ·计算全息在三维显示中存在的问题第26-27页
   ·现有增大视角的编码原理第27-35页
     ·利用高阶衍射增大视角编码原理第27-30页
     ·双光源分时照明显示技术第30-31页
     ·视角扩展的编码方法第31-35页
       ·视角扩展的编码原理第31-34页
       ·计算全息视角扩展的编码再现第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 基于预存储干涉图样的计算全息编码技术第36-44页
   ·三维计算全息显示中存在的另一个问题及解决方法第36-37页
   ·普通三维计算全息编码原理第37-38页
   ·传统的 LUT(预存储表格)方法第38-39页
   ·改进的LUT 方法第39-42页
   ·本章小结第42-44页
第五章 结论第44-46页
   ·本论文中的主要研究成果第44页
   ·下一步拟开展的工作第44-46页
参考文献第46-51页
攻读硕士学位期间发表的文章目录第51-52页
致谢第52页

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