媒体资产编目管理系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-14页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·媒体资产编目管理系统的研究背景 | 第11-12页 |
| ·媒体资产编目技术简介 | 第11页 |
| ·媒体资产编目管理系统国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·基于VC++ 6.0的媒体资产编目管理系统 | 第12页 |
| ·课题的主要研究内容与意义 | 第12-14页 |
| 第2章 相关技术简介 | 第14-23页 |
| ·软件工程 | 第14-18页 |
| ·软件工程的概念 | 第14页 |
| ·软件工程的常用模型 | 第14-16页 |
| ·面向对象技术 | 第16页 |
| ·统一建模语言UML | 第16-17页 |
| ·软件工程在媒体资产编目管理系统中的应用 | 第17-18页 |
| ·软件体系结构 | 第18-19页 |
| ·C/S结构和B/S结构的比较 | 第18-19页 |
| ·软件体系结构在媒体资产编目管理系统中的应用 | 第19页 |
| ·Visual C++ 6.0介绍 | 第19-21页 |
| ·概述 | 第19-20页 |
| ·ADO技术 | 第20-21页 |
| ·SQL Server 2000介绍 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 系统分析与设计 | 第23-36页 |
| ·系统分析设计方法与原则 | 第23-24页 |
| ·面向对象的分析与设计方法 | 第23页 |
| ·系统分析与设计原则 | 第23-24页 |
| ·系统需求分析 | 第24-25页 |
| ·系统编目业务描述 | 第25-26页 |
| ·系统编目流程设计 | 第26页 |
| ·系统功能模块设计 | 第26-27页 |
| ·系统体系结构分析与设计 | 第27-31页 |
| ·系统的用例图 | 第27-28页 |
| ·系统的对象类图 | 第28-30页 |
| ·系统的顺序图 | 第30页 |
| ·系统的配置图 | 第30-31页 |
| ·系统数据库分析与设计 | 第31-35页 |
| ·系统开发平台及运行环境 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 系统实现与测试 | 第36-53页 |
| ·系统实现方法与原则 | 第36-37页 |
| ·系统数据库实现 | 第37-40页 |
| ·系统功能模块实现 | 第40-50页 |
| ·系统用户登录模块实现 | 第42-44页 |
| ·系统主界面实现 | 第44-45页 |
| ·系统节目信息管理模块实现 | 第45-48页 |
| ·系统音视频播放模块实现 | 第48-49页 |
| ·系统关键帧提取模块实现 | 第49-50页 |
| ·系统测试 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第5章 关键技术的研究 | 第53-66页 |
| ·流程化、层次化编目 | 第53-55页 |
| ·概述 | 第53-54页 |
| ·编目数据库结构 | 第54-55页 |
| ·计算机辅助视频编目技术 | 第55-65页 |
| ·概述 | 第55-57页 |
| ·镜头边界检测 | 第57-62页 |
| ·关键帧提取 | 第62-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 结论与展望 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73页 |