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基于Symbian智能手机的H.264视频播放器的设计和仿真实现

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第一章 绪论第13-17页
   ·研究背景第13-14页
   ·本论文完成的工作第14-15页
     ·H.264解码库的移植第15页
     ·与多媒体服务器的连接第15页
     ·视频播放器的实现第15页
   ·课题研究内容第15页
   ·论文结构安排第15-17页
第二章 H.264解码库的移植方案研究第17-27页
   ·引言第17页
   ·H.264视频压缩标准第17-20页
     ·H.264编解码框图第17-19页
     ·H.264编码格式第19-20页
   ·H.264编码技术优势第20-22页
     ·压缩率和图像质量方面第20-21页
     ·网络适应性方面第21页
     ·抗丢包和抗误码方面第21-22页
   ·H.264开源解码器介绍第22-24页
     ·开源解码器第23页
     ·移植方案研究第23-24页
   ·移动流媒体协议简介第24-26页
     ·实时流媒体协议RTSP第24-25页
     ·会话描述协议SDP第25页
     ·实时传输/控制协议RTP/RTCP第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 Symbian OS开发平台第27-40页
   ·Symbian OS概述第27-31页
     ·Symbian OS结构第27-28页
     ·Symbian用户界面平台分类第28-30页
     ·Symbian应用程序开发第30-31页
   ·Symbian应用程序基本架构第31-33页
     ·核心应用程序类第31页
     ·应用程序的类继承关系第31-32页
     ·应用程序框架类的创建顺序第32-33页
     ·应用程序入口第33页
   ·Symbian OS的通信机制第33-36页
     ·客户/服务器架构第34-35页
     ·活动对象和活动规划器第35-36页
     ·通信协议第36页
   ·Open C简介第36-38页
     ·什么是Open C第36-37页
     ·Open C的优势第37页
     ·Open C和Symbian C++的结合第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第四章 视频播放器总体设计第40-45页
   ·系统总体结构设计第40-43页
     ·流媒体服务器第40-41页
     ·手机客户端软件架构第41-43页
   ·平台选择和开发语言第43-44页
     ·开发方案研究第43-44页
     ·开发语言选择第44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 手机端视频播放器的设计与实现第45-58页
   ·开发环境搭建第45页
   ·播放器程序架构第45-46页
     ·播放器功能架构设计第45-46页
   ·各个模块的设计与实现第46-57页
     ·UI界面设计与实现第46-48页
     ·通信模块设计与实现第48-55页
     ·解码播放模块的设计和实现第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第六章 解码器移植和实现第58-66页
   ·FFmpeg框架第58-60页
     ·FFmpeg简介第58-59页
     ·FFmpeg中关键数据结构第59-60页
   ·视频解码的实现第60-62页
   ·解码器移植总结第62-64页
     ·开源C项目移植到symbian平台第62-63页
     ·FFmpeg中H.264解码库的移植第63-64页
   ·解码器优化第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第七章 总结与展望第66-68页
   ·论文总结第66页
   ·工作展望第66-68页
附录:攻读学位期间发表的学术论文及参与的科研项目第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72页

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