摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景 | 第10-12页 |
·课题相关技术研究现状 | 第12-15页 |
·计算机图形技术 | 第12页 |
·三维GIS数据的获取 | 第12-13页 |
·数据的建模及表现 | 第13页 |
·3D GIS的数字分析 | 第13-14页 |
·可视域分析 | 第14-15页 |
·课题研究的目的及意义 | 第15-16页 |
·课题研究的主要工作 | 第16-17页 |
第二章 相关的技术介绍 | 第17-25页 |
·数字高程模型(DEM-Digital Elevation Model) | 第17-18页 |
·数字高程模型 | 第17页 |
·数字高程模型的特点 | 第17-18页 |
·数字高程模型的数据来源 | 第18页 |
·DEM的表示模型 | 第18-21页 |
·不规则三角网(TIN)模型 | 第18-20页 |
·规则网格模型 | 第20页 |
·等高线模型 | 第20页 |
·层次地形模型(Layer of Details,LOD) | 第20-21页 |
·相关编程语言 | 第21-25页 |
·DirectX | 第21页 |
·VRML | 第21-22页 |
·Java 3D | 第22-25页 |
第三章 3D可视域分析及结果显示的关键技术 | 第25-36页 |
·技术路线 | 第25-26页 |
·关键技术 | 第26-34页 |
·三维地形生成 | 第26-27页 |
·观察点的拾取 | 第27-31页 |
·可视域分析 | 第31-34页 |
·可视区域显示 | 第34页 |
·三维地形数字分析 | 第34-36页 |
第四章 系统设计与实现 | 第36-54页 |
·使用工具介绍 | 第36页 |
·系统结构设计 | 第36-37页 |
·系统工作流程 | 第37-38页 |
·系统实现 | 第38-50页 |
·三维地形生成及显示 | 第38-40页 |
·三维拾取 | 第40-41页 |
·可视域分析 | 第41-43页 |
·可视区域的显示 | 第43-47页 |
·地表面积计算 | 第47-48页 |
·平面面积计算 | 第48-49页 |
·三维场景交互式设计 | 第49-50页 |
·系统运行界面 | 第50-54页 |
第五章 结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附录A 部分DEM数据 | 第57-60页 |
在学研究成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |