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基于虚拟现实的交通事故现场再现关键技术研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·交通事故现场再现的研究背景第9-10页
   ·交通事故现场再现的研究现状及趋势第10-11页
   ·本文的主要内容及工作第11-12页
第二章 虚拟现实(VR)的概述及理论基础第12-19页
   ·虚拟现实(VR)的概述第12页
   ·虚拟现实的起源与发展第12-14页
   ·虚拟现实的特征与分类第14-15页
   ·虚拟现实的研究现状第15-17页
   ·虚拟现实的应用第17-19页
第三章 存储优化的AABB包围盒层次树碰撞检测算法第19-31页
   ·引言第19页
   ·构造一棵包围盒层次树的方法第19-24页
     ·定义第19-20页
     ·构造包围盒层次树的准则第20-21页
     ·如何构造一棵包围盒层次树第21-23页
     ·碰撞检测在物体包围盒层次树中的应用原理第23-24页
   ·优化后AABB包围盒层次树的存储结构第24-29页
     ·包围盒所需的内存容量第24-26页
     ·存储结构优化后的包围盒第26-27页
     ·存储结构优化后的叶结点第27-29页
   ·算法仿真实验第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 基于OpenGL的虚拟场景建模技术第31-48页
   ·虚拟场景建模技术第31-32页
     ·几何建模第31-32页
   ·三维模型导入第32-37页
     ·3DS文件的块数据结构第32-33页
     ·导入3DS文件的程序结构第33-34页
     ·保存3DS文件的数据模型第34-36页
     ·OpenGL中读取和重绘模型第36-37页
   ·真实感虚拟场景的生成第37-41页
     ·光照和材质模拟第37-38页
     ·纹理映射技术第38-41页
   ·OpenGL中三维物体的显示第41-47页
     ·坐标系统第41-42页
     ·三维观察过程第42-45页
     ·OpenGL中的变换函数和观察函数第45页
     ·实时绘制技术第45-46页
     ·立体成像技术第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 交通事故现场再现系统实现第48-55页
   ·交通事故模拟再现系统的界面框架结构第48-51页
     ·交通事故模拟再现系统界面各模块介绍第48-51页
   ·交通事故模拟再现系统的开发第51-54页
     ·交通事故模拟再现系统开发模块第51-52页
     ·交通事故模拟再现系统开发各模块介绍第52-54页
   ·交通事故模拟再现系统实现效果第54-55页
第六章 结束语第55-57页
   ·本文的工作第55页
   ·进一步的研究方向第55-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目第60-61页
致谢第61页

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