| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·交通事故现场再现的研究背景 | 第9-10页 |
| ·交通事故现场再现的研究现状及趋势 | 第10-11页 |
| ·本文的主要内容及工作 | 第11-12页 |
| 第二章 虚拟现实(VR)的概述及理论基础 | 第12-19页 |
| ·虚拟现实(VR)的概述 | 第12页 |
| ·虚拟现实的起源与发展 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实的特征与分类 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实的研究现状 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第17-19页 |
| 第三章 存储优化的AABB包围盒层次树碰撞检测算法 | 第19-31页 |
| ·引言 | 第19页 |
| ·构造一棵包围盒层次树的方法 | 第19-24页 |
| ·定义 | 第19-20页 |
| ·构造包围盒层次树的准则 | 第20-21页 |
| ·如何构造一棵包围盒层次树 | 第21-23页 |
| ·碰撞检测在物体包围盒层次树中的应用原理 | 第23-24页 |
| ·优化后AABB包围盒层次树的存储结构 | 第24-29页 |
| ·包围盒所需的内存容量 | 第24-26页 |
| ·存储结构优化后的包围盒 | 第26-27页 |
| ·存储结构优化后的叶结点 | 第27-29页 |
| ·算法仿真实验 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 基于OpenGL的虚拟场景建模技术 | 第31-48页 |
| ·虚拟场景建模技术 | 第31-32页 |
| ·几何建模 | 第31-32页 |
| ·三维模型导入 | 第32-37页 |
| ·3DS文件的块数据结构 | 第32-33页 |
| ·导入3DS文件的程序结构 | 第33-34页 |
| ·保存3DS文件的数据模型 | 第34-36页 |
| ·OpenGL中读取和重绘模型 | 第36-37页 |
| ·真实感虚拟场景的生成 | 第37-41页 |
| ·光照和材质模拟 | 第37-38页 |
| ·纹理映射技术 | 第38-41页 |
| ·OpenGL中三维物体的显示 | 第41-47页 |
| ·坐标系统 | 第41-42页 |
| ·三维观察过程 | 第42-45页 |
| ·OpenGL中的变换函数和观察函数 | 第45页 |
| ·实时绘制技术 | 第45-46页 |
| ·立体成像技术 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 交通事故现场再现系统实现 | 第48-55页 |
| ·交通事故模拟再现系统的界面框架结构 | 第48-51页 |
| ·交通事故模拟再现系统界面各模块介绍 | 第48-51页 |
| ·交通事故模拟再现系统的开发 | 第51-54页 |
| ·交通事故模拟再现系统开发模块 | 第51-52页 |
| ·交通事故模拟再现系统开发各模块介绍 | 第52-54页 |
| ·交通事故模拟再现系统实现效果 | 第54-55页 |
| 第六章 结束语 | 第55-57页 |
| ·本文的工作 | 第55页 |
| ·进一步的研究方向 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |