摘要 | 第1-13页 |
Abstract | 第13-15页 |
第1章 绪论 | 第15-23页 |
·虚拟现实概述 | 第15-18页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第15页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第15-16页 |
·虚拟现实的应用领域 | 第16-18页 |
·评价、心理评价的概念 | 第18-19页 |
·评价的基本概念 | 第18-19页 |
·心理评价的基本概念 | 第19页 |
·虚拟现实设计效果心理评价的研究现状 | 第19-21页 |
·虚拟现实设计效果心理评价的研究内容和意义 | 第21-23页 |
·虚拟现实设计效果心理评价的研究内容 | 第21页 |
·虚拟现实设计效果心理评价的研究意义 | 第21-23页 |
第2章 虚拟现实设计效果心理评价体系的构建 | 第23-31页 |
·虚拟现实设计心理评价的基本原则 | 第23-24页 |
·虚拟现实设计效果心理评价的目的性原则 | 第23页 |
·虚拟现实设计效果心理评价的客观性原则 | 第23-24页 |
·虚拟现实设计效果心理评价的全面性原则 | 第24页 |
·虚拟现实设计效果心理评价的可行性原则 | 第24页 |
·PEDE评价体系的概念 | 第24-25页 |
·PEDE评价体系的内容 | 第25-30页 |
·虚拟现实的技术特点分析 | 第25页 |
·用户心理需求分析 | 第25-28页 |
·心理评价中感性意向评价因子的确定 | 第28页 |
·心理评价感性意向评价因子的研究过程 | 第28-30页 |
·PEDE评价体系的建立 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 虚拟现实的设计要素与人的情感心理 | 第31-45页 |
·马斯洛层次需求理论与用户层次需求的对应关系 | 第31-32页 |
·马斯洛需求层次理论 | 第31-32页 |
·马斯洛需求层次理论与用户需求满足的对应关系 | 第32页 |
·用户情感心理的成因 | 第32-33页 |
·心理需要 | 第32-33页 |
·心理错觉 | 第33页 |
·虚拟现实的设计色彩与人的情感心理 | 第33-40页 |
·色彩的构成、视觉成因及偏好 | 第34-35页 |
·色彩的表情、心理以及色彩与味觉、情感的关系 | 第35-36页 |
·虚拟现实色彩设计所需要考虑的因素 | 第36-39页 |
·色彩对虚拟现实设计的重要作用 | 第39-40页 |
·光和影对虚拟现实设计效果的心理影响 | 第40-41页 |
·形式对人们视觉心理的影响 | 第41页 |
·虚拟现实平台设计符号的心理感受 | 第41-44页 |
·虚拟现实平台符号的象征 | 第41-42页 |
·平台符号设计的心里暗示作用 | 第42-43页 |
·虚拟现实平台设计符号的功能 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第4章 影响PEDE的虚拟现实环境建模技术 | 第45-57页 |
·虚拟现实环境的构造方法 | 第45-46页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第45-46页 |
·虚拟环境的建模种类 | 第46页 |
·虚拟现实环境几何属性建模的建模方法 | 第46-49页 |
·基于图像纹理的虚拟环境建模方法 | 第46-47页 |
·图像纹理与数据生成相结合的建模方法 | 第47-48页 |
·虚拟现实环境的其它建模方法 | 第48-49页 |
·几何属性建模中纹理的应用分析 | 第49-53页 |
·纹理的生成方式及要求 | 第50页 |
·纹理拼接技术 | 第50-51页 |
·透明纹理技术 | 第51页 |
·各向同性技术 | 第51-52页 |
·透明纹理的问题及解决办法 | 第52-53页 |
·几何属性建模中灯光的应用分析 | 第53-54页 |
·几何属性建模中层次细节纹理(LOD)的应用分析 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 心理评价的技术要素在虚拟城市设计中的表现 | 第57-69页 |
·虚拟城市的概念、特征及其研究意义 | 第57-58页 |
·虚拟城市的概念 | 第57页 |
·虚拟城市的特征 | 第57-58页 |
·虚拟城市的研究意义 | 第58页 |
·虚拟城市系统模型驱动平台和数据库的建立 | 第58-60页 |
·虚拟城市系统模型驱动平台 | 第58-59页 |
·数据库的建立 | 第59-60页 |
·虚拟城市设计中地景地物的表现 | 第60-61页 |
·颜色的选择 | 第60页 |
·三维地物建模 | 第60页 |
·二维不规则三角网格面 | 第60-61页 |
·地面建模的先进技术 | 第61页 |
·虚拟城市设计中如何提高实时浏览速度 | 第61-63页 |
·不透明单面的构造 | 第61-62页 |
·透明单面的构造 | 第62-63页 |
·纹理映射和灯光的处理 | 第63-65页 |
·纹理映射 | 第63页 |
·虚拟城市设计中灯光等的处理 | 第63-64页 |
·利用配景烘托主题 | 第64-65页 |
·重点建筑优化建模 | 第65-68页 |
·LOD技术优化 | 第65-66页 |
·结构优化 | 第66页 |
·纹理优化 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第6章 PEDE评价体系在数字化旧城改造设计项目中的应用 | 第69-77页 |
·数字化旧城改造设计中虚拟现实设计效果的心理评价因子 | 第69-72页 |
·交互度 | 第69页 |
·真实度 | 第69-70页 |
·沉浸度 | 第70页 |
·使用度 | 第70-71页 |
·结合度 | 第71页 |
·专业度 | 第71-72页 |
·各评价因子权重的确立 | 第72-75页 |
·本章小结 | 第75-77页 |
结论与展望 | 第77-81页 |
1 结论 | 第77-78页 |
2 展望 | 第78-81页 |
参考文献 | 第81-89页 |
附录 | 第89-101页 |
附录1.虚拟现实设计效果心理评价用户评分列表 | 第89-92页 |
附录2.虚拟现实技术类网站 | 第92-93页 |
附录3.心理学期刊 | 第93-101页 |
致谢 | 第101-103页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第103页 |