基于OSG的飞行仿真系统视景平台的研究与开发
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景及意义 | 第11-16页 |
·本论文的内容及主要工作 | 第16-18页 |
第2章 飞行仿真系统视景平台的总体规划与设计 | 第18-42页 |
·典型视景平台的回顾 | 第18-35页 |
·OpenGL 介绍 | 第18-21页 |
·Vega 介绍 | 第21-25页 |
·OpenSceneGraph 介绍 | 第25-35页 |
·基于OSG 的视景平台设计 | 第35-41页 |
·系统需求分析 | 第35-36页 |
·系统平台组成 | 第36-37页 |
·面向对象方法与系统类的划分 | 第37-39页 |
·系统开发环境 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第3章 飞行仿真系统视景平台基本功能实现 | 第42-63页 |
·DOF 功能 | 第42-44页 |
·SWITCH 功能 | 第44-46页 |
·LOD 功能 | 第46-48页 |
·环境及特效功能 | 第48-55页 |
·碰撞检测功能 | 第55-57页 |
·音响功能 | 第57-59页 |
·操纵系统 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第4章 头盔视景显示系统 | 第63-74页 |
·头盔显示器 | 第63-64页 |
·位置跟踪器 | 第64-66页 |
·图形变换原理 | 第66-70页 |
·摄像机坐标系 | 第66-68页 |
·屏幕坐标系 | 第68-69页 |
·背面剔除 | 第69-70页 |
·程序设计 | 第70-73页 |
·类的封装 | 第70页 |
·程序接口及代码实现 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第5章 立体视景显示系统 | 第74-80页 |
·立体显示系统组成 | 第74-76页 |
·立体显示原理 | 第76-77页 |
·基于投影变换的立体显示算法 | 第77-78页 |
·程序设计 | 第78-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第6章 飞行仿真系统视景平台对建模技术的要求 | 第80-87页 |
·视景建模技术分析 | 第80-81页 |
·视景建模常用技术 | 第81-82页 |
·实例化 | 第81页 |
·外部引用 | 第81页 |
·布告板 | 第81-82页 |
·OPENFLIGHT 模型组成部分研究 | 第82-86页 |
·模型的几何特征 | 第82-84页 |
·模型数据库的层次结构 | 第84-85页 |
·模型的属性信息 | 第85-86页 |
·视景建模遵循原则 | 第86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
结论 | 第87-89页 |
附录Ⅰ 部分源代码清单 | 第89-103页 |
参考文献 | 第103-105页 |
致谢 | 第105-106页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的论文 | 第106页 |