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基于OSG的飞行仿真系统视景平台的研究与开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·研究背景及意义第11-16页
   ·本论文的内容及主要工作第16-18页
第2章 飞行仿真系统视景平台的总体规划与设计第18-42页
   ·典型视景平台的回顾第18-35页
     ·OpenGL 介绍第18-21页
     ·Vega 介绍第21-25页
     ·OpenSceneGraph 介绍第25-35页
   ·基于OSG 的视景平台设计第35-41页
     ·系统需求分析第35-36页
     ·系统平台组成第36-37页
     ·面向对象方法与系统类的划分第37-39页
     ·系统开发环境第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第3章 飞行仿真系统视景平台基本功能实现第42-63页
   ·DOF 功能第42-44页
   ·SWITCH 功能第44-46页
   ·LOD 功能第46-48页
   ·环境及特效功能第48-55页
   ·碰撞检测功能第55-57页
   ·音响功能第57-59页
   ·操纵系统第59-62页
   ·本章小结第62-63页
第4章 头盔视景显示系统第63-74页
   ·头盔显示器第63-64页
   ·位置跟踪器第64-66页
   ·图形变换原理第66-70页
     ·摄像机坐标系第66-68页
     ·屏幕坐标系第68-69页
     ·背面剔除第69-70页
   ·程序设计第70-73页
     ·类的封装第70页
     ·程序接口及代码实现第70-73页
   ·本章小结第73-74页
第5章 立体视景显示系统第74-80页
   ·立体显示系统组成第74-76页
   ·立体显示原理第76-77页
   ·基于投影变换的立体显示算法第77-78页
   ·程序设计第78-79页
   ·本章小结第79-80页
第6章 飞行仿真系统视景平台对建模技术的要求第80-87页
   ·视景建模技术分析第80-81页
   ·视景建模常用技术第81-82页
     ·实例化第81页
     ·外部引用第81页
     ·布告板第81-82页
   ·OPENFLIGHT 模型组成部分研究第82-86页
     ·模型的几何特征第82-84页
     ·模型数据库的层次结构第84-85页
     ·模型的属性信息第85-86页
   ·视景建模遵循原则第86页
   ·本章小结第86-87页
结论第87-89页
附录Ⅰ 部分源代码清单第89-103页
参考文献第103-105页
致谢第105-106页
攻读硕士期间发表(含录用)的论文第106页

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