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“游戏”的乐趣--公共艺术中的互动

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-11页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究目的第8页
   ·研究对象与范围第8-9页
   ·论文的贡献第9-11页
第一章 基础理论与文献梳理第11-24页
   ·公共艺术第11-16页
     ·公共艺术的发展背景第11-12页
     ·公共艺术的定义第12页
     ·公共艺术的多元性第12-15页
     ·国内公共艺术发展的困境第15-16页
   ·互动第16-20页
     ·互动的定义第16页
     ·互动的类别第16-18页
     ·公众互动与公共艺术的关系第18-20页
   ·游戏第20-23页
     ·游戏的概念第20页
     ·游戏理论整理第20-22页
     ·游戏的分类第22页
     ·游戏文化第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第二章 “游戏性公共艺术”概念的提出及相关理论探析第24-41页
   ·“游戏性公共艺术”的概念探讨第24-28页
     ·“游戏性”的定义第24页
     ·“游戏性公共艺术”的界定第24-26页
     ·“游戏性公共艺术”的分类第26-27页
     ·始于愉悦终于智慧第27-28页
   ·游戏性——乐趣的来源第28-38页
     ·新奇第29-30页
     ·互动第30-32页
     ·流体验第32-34页
     ·想象空间第34-35页
     ·脱离性第35页
     ·寓教于乐第35-37页
     ·创造第37-38页
   ·公众互动与游戏性的关系第38-39页
   ·“游戏性公共艺术”的价值第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 创造“游戏”的乐趣——游戏性公共艺术设计方法分析第41-58页
   ·对“游戏性”的研究与运用第41-53页
     ·形式层的游戏性第42-46页
       ·夸张第42-43页
       ·借用第43-44页
       ·叠加第44页
       ·颠倒第44-45页
       ·错位第45-46页
     ·意象层的游戏性第46-53页
       ·“人”作为意象第47-48页
       ·“物”作为意象第48页
       ·“景”作为意象第48-49页
       ·“事”作为意象第49-53页
     ·意蕴层的游戏性第53页
   ·“游戏性”思维第53-57页
     ·思维的偏离态第53-55页
     ·特殊的感觉角度第55页
     ·超越常规的思维方式第55-56页
     ·不着边际式第56页
     ·逆向思维第56-57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第64页

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