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基于CPLD编解码的实景数字游戏超声波定位系统

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·本课题的提出意义及发展现状第7-8页
     ·实景数字游戏的提出意义第7-8页
     ·实景数字游戏的国内外发展现状第8页
   ·本课题的研究内容及主要工作第8-10页
     ·研究内容第8-9页
     ·主要工作第9-10页
   ·本文结构第10-11页
第二章 模型坦克对战系统整体设计第11-31页
   ·系统整体构架第11-26页
     ·嵌入式无线设备服务器Wiport第12-14页
     ·无线局域网的搭建第14-18页
     ·复杂可编程逻辑器件(CPLD)的基本原理第18-20页
     ·CPLD 与 FPGA 的比较第20-22页
     ·CPLD/FPGA 嵌入式开发工具——QuartusⅡ第22-25页
     ·硬件描述语言Verilog第25-26页
   ·系统功能设计第26-31页
     ·模型坦克基本控制第26-27页
     ·模型坦克红外对射第27-29页
     ·模型坦克超声波定位第29-31页
第三章 基于CPLD 编解码的超声波定位系统的实现第31-49页
   ·模型坦克定位系统的整体构架第31-36页
     ·目前定位系统的确立过程第31-34页
     ·超声波定位接收点位置的选取第34-35页
     ·多辆模型坦克定位系统第35-36页
   ·模型坦克中的无线通信系统第36-45页
     ·射频发射模块F05P第37-39页
     ·射频接收模块J04V第39-41页
     ·F05P 和J04V 在模型坦克定位系统中的具体应用第41-45页
   ·模型坦克定位中的超声波通信系统第45-48页
     ·超声波定位原理第45-46页
     ·超声波发射端构成第46-47页
     ·超声波接收端构成第47-48页
   ·模型坦克定位系统的实现第48-49页
     ·定位端计数器的设置第48页
     ·定位端回传信号的设置第48-49页
第四章 实景数字游戏系统硬件设计第49-58页
   ·模型坦克端电路设计第49-54页
     ·系统电源设计第49-50页
     ·模型坦克内可编程逻辑器件CPLD 模块设计第50-53页
     ·CPLD 与模型坦克中驱动电路的连接设计第53页
     ·超声波的发射电路第53-54页
     ·无线射频发射电路第54页
   ·定位接收端电路设计第54-58页
     ·CPLD 的外围电路的连接第55-56页
     ·无线射频接收电路第56页
     ·超声波接收电路第56-58页
第五章 整体调试与项目展望第58-64页
   ·整体调试第58-62页
     ·服务器端的安装第58-59页
     ·模拟战场的安装第59-60页
     ·联调第60-61页
     ·超声波定位系统的定位误差分析第61-62页
   ·项目展望第62-64页
参考文献第64-66页
发表论文和参加科研情况说明第66-67页
致谢第67-68页
附录第68-70页

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