手势驱动的虚拟演奏系统的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·研究背景与意义 | 第7-8页 |
·计算机视觉及虚拟现实技术的研究现状 | 第8-9页 |
·手势虚拟演奏的可行性与难点 | 第9-10页 |
·本文研究内容与结构 | 第10-12页 |
第二章 计算机手势输入的技术和方法 | 第12-17页 |
·手势的定义与分类 | 第12-13页 |
·手势的定义 | 第12页 |
·手势的分类 | 第12-13页 |
·计算机手势输入技术 | 第13-17页 |
·基于数据手套 | 第13-14页 |
·基于计算机视觉 | 第14-16页 |
·本文选用手势输入技术的讨论 | 第16-17页 |
第三章 计算机视觉的立体距离测量 | 第17-27页 |
·立体视觉原理 | 第17-20页 |
·视角与焦距 | 第17-18页 |
·坐标系说明 | 第18-19页 |
·立体视觉模型及其三维坐标 | 第19-20页 |
·透视变换与摄像头模型 | 第20-22页 |
·针孔摄像头模型 | 第20-22页 |
·坐标转换 | 第22页 |
·针孔模型测距方法 | 第22-27页 |
·摄像头朝着正前方的情况 | 第22-23页 |
·摄像头倾斜的情况 | 第23-27页 |
第四章 手部区域分割与特征提取算法研究 | 第27-49页 |
·手势建模 | 第27-30页 |
·基于3D模型的手势建模 | 第28页 |
·基于表现的手势建模 | 第28-29页 |
·建模方法讨论 | 第29-30页 |
·手势分割 | 第30-45页 |
·手势定位 | 第30-31页 |
·彩色空间的转换 | 第31-36页 |
·目标检测 | 第36-40页 |
·肤色提取 | 第40-42页 |
·边缘跟踪 | 第42-45页 |
·形态学滤波 | 第45-46页 |
·特征参数提取 | 第46-49页 |
·模型参数估计方法 | 第46-47页 |
·脸部与手部位置检测 | 第47-49页 |
第五章 虚拟演奏系统的设计与实现 | 第49-61页 |
·系统的发声 | 第49-50页 |
·系统的体系结构 | 第50-57页 |
·视频初始化 | 第50-52页 |
·手势识别 | 第52页 |
·距离测量 | 第52-56页 |
·目标驱动 | 第56-57页 |
·结果分析 | 第57-60页 |
·系统关键技术 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录A DirectShow视频捕捉应用 | 第68-71页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第71页 |