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手势驱动的虚拟演奏系统的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·计算机视觉及虚拟现实技术的研究现状第8-9页
   ·手势虚拟演奏的可行性与难点第9-10页
   ·本文研究内容与结构第10-12页
第二章 计算机手势输入的技术和方法第12-17页
   ·手势的定义与分类第12-13页
     ·手势的定义第12页
     ·手势的分类第12-13页
   ·计算机手势输入技术第13-17页
     ·基于数据手套第13-14页
     ·基于计算机视觉第14-16页
     ·本文选用手势输入技术的讨论第16-17页
第三章 计算机视觉的立体距离测量第17-27页
   ·立体视觉原理第17-20页
     ·视角与焦距第17-18页
     ·坐标系说明第18-19页
     ·立体视觉模型及其三维坐标第19-20页
   ·透视变换与摄像头模型第20-22页
     ·针孔摄像头模型第20-22页
     ·坐标转换第22页
   ·针孔模型测距方法第22-27页
     ·摄像头朝着正前方的情况第22-23页
     ·摄像头倾斜的情况第23-27页
第四章 手部区域分割与特征提取算法研究第27-49页
   ·手势建模第27-30页
     ·基于3D模型的手势建模第28页
     ·基于表现的手势建模第28-29页
     ·建模方法讨论第29-30页
   ·手势分割第30-45页
     ·手势定位第30-31页
     ·彩色空间的转换第31-36页
     ·目标检测第36-40页
     ·肤色提取第40-42页
     ·边缘跟踪第42-45页
   ·形态学滤波第45-46页
   ·特征参数提取第46-49页
     ·模型参数估计方法第46-47页
     ·脸部与手部位置检测第47-49页
第五章 虚拟演奏系统的设计与实现第49-61页
   ·系统的发声第49-50页
   ·系统的体系结构第50-57页
     ·视频初始化第50-52页
     ·手势识别第52页
     ·距离测量第52-56页
     ·目标驱动第56-57页
   ·结果分析第57-60页
   ·系统关键技术第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-68页
附录A DirectShow视频捕捉应用第68-71页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第71页

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