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基于OpenGL的山地城市辅助规划系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 前言第9-13页
   ·选题背景和研究意义第9-10页
     ·选题背景第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·技术路线第11-13页
2 OPENGL概述第13-29页
   ·OPENGL简述第13-14页
     ·OpenGL工作流程第13-14页
     ·OpenGL图形操作步骤第14页
   ·VB环境下的OPENGL编程第14-18页
   ·OPENGL三维图形操作第18-23页
     ·几何变换第18-20页
     ·投影变换第20-22页
     ·视口变换第22-23页
     ·堆栈操作第23页
   ·OPENGL的纹理贴图第23-27页
     ·纹理定义第23-24页
     ·纹理控制第24-25页
     ·映射方式第25页
     ·纹理坐标第25-27页
   ·OPENGL中的雾第27-29页
3 OPENGL环境下的三维城市模型制作方法第29-39页
   ·三维地形建模方法第29-32页
     ·DEM概述第29-30页
     ·基于规则格网的DEM模型第30页
     ·规则格网DEM的数据获取第30页
     ·规则格网DEM三维表达第30-32页
   ·三维城市地物建模方法第32-39页
     ·三维地物建模要点第33页
     ·三维模型数据获得第33-37页
     ·模型三维特性设计第37-39页
4 系统设计第39-51页
   ·系统设计目标第39页
   ·系统功能设计第39-41页
     ·虚拟现实功能第40页
     ·GIS功能第40-41页
   ·空间数据组织设计第41-43页
     ·属性数据结构设计第41-42页
     ·空间数据结构设计第42-43页
   ·三维辅助空间分析设计第43-49页
     ·剖面分析第43-44页
     ·坡度坡向分析第44页
     ·可视性分析第44-45页
     ·三维缓冲区分析第45-47页
     ·日照分析第47-48页
     ·表面积计算第48-49页
     ·体积计算第49页
   ·开发和运行环境第49-51页
     ·开发环境第49页
     ·运行环境第49-51页
5 系统实现第51-61页
   ·模型导入第51-52页
   ·系统界面第52页
   ·空间点击查询第52-55页
   ·场景漫游第55页
   ·剖面分析第55-56页
   ·空间定位第56-58页
   ·属性管理第58-60页
     ·查询第58页
     ·统计第58-59页
     ·数据更新第59-60页
   ·方案对比第60-61页
6 结束语第61-63页
   ·结论第61页
   ·对未来工作的展望第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-67页
攻读学位期间发表论文和参加的课题第67页

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