基于OpenGL的山地城市辅助规划系统研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 前言 | 第9-13页 |
·选题背景和研究意义 | 第9-10页 |
·选题背景 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·技术路线 | 第11-13页 |
2 OPENGL概述 | 第13-29页 |
·OPENGL简述 | 第13-14页 |
·OpenGL工作流程 | 第13-14页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第14页 |
·VB环境下的OPENGL编程 | 第14-18页 |
·OPENGL三维图形操作 | 第18-23页 |
·几何变换 | 第18-20页 |
·投影变换 | 第20-22页 |
·视口变换 | 第22-23页 |
·堆栈操作 | 第23页 |
·OPENGL的纹理贴图 | 第23-27页 |
·纹理定义 | 第23-24页 |
·纹理控制 | 第24-25页 |
·映射方式 | 第25页 |
·纹理坐标 | 第25-27页 |
·OPENGL中的雾 | 第27-29页 |
3 OPENGL环境下的三维城市模型制作方法 | 第29-39页 |
·三维地形建模方法 | 第29-32页 |
·DEM概述 | 第29-30页 |
·基于规则格网的DEM模型 | 第30页 |
·规则格网DEM的数据获取 | 第30页 |
·规则格网DEM三维表达 | 第30-32页 |
·三维城市地物建模方法 | 第32-39页 |
·三维地物建模要点 | 第33页 |
·三维模型数据获得 | 第33-37页 |
·模型三维特性设计 | 第37-39页 |
4 系统设计 | 第39-51页 |
·系统设计目标 | 第39页 |
·系统功能设计 | 第39-41页 |
·虚拟现实功能 | 第40页 |
·GIS功能 | 第40-41页 |
·空间数据组织设计 | 第41-43页 |
·属性数据结构设计 | 第41-42页 |
·空间数据结构设计 | 第42-43页 |
·三维辅助空间分析设计 | 第43-49页 |
·剖面分析 | 第43-44页 |
·坡度坡向分析 | 第44页 |
·可视性分析 | 第44-45页 |
·三维缓冲区分析 | 第45-47页 |
·日照分析 | 第47-48页 |
·表面积计算 | 第48-49页 |
·体积计算 | 第49页 |
·开发和运行环境 | 第49-51页 |
·开发环境 | 第49页 |
·运行环境 | 第49-51页 |
5 系统实现 | 第51-61页 |
·模型导入 | 第51-52页 |
·系统界面 | 第52页 |
·空间点击查询 | 第52-55页 |
·场景漫游 | 第55页 |
·剖面分析 | 第55-56页 |
·空间定位 | 第56-58页 |
·属性管理 | 第58-60页 |
·查询 | 第58页 |
·统计 | 第58-59页 |
·数据更新 | 第59-60页 |
·方案对比 | 第60-61页 |
6 结束语 | 第61-63页 |
·结论 | 第61页 |
·对未来工作的展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
攻读学位期间发表论文和参加的课题 | 第67页 |