摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
一、设计项目提出 | 第8-9页 |
(一)研究背景 | 第8-9页 |
1.国内外现状 | 第8页 |
2.水墨古风动态漫画的选择 | 第8-9页 |
(二)研究目的与意义 | 第9页 |
1.课题的研究目的 | 第9页 |
2.课题的研究意义 | 第9页 |
二、设计目标 | 第9页 |
三、设计思路 | 第9-10页 |
(一)初步构思 | 第9-10页 |
(二)设计流程 | 第10页 |
四、设计方法 | 第10-11页 |
(一)收集、分析资料 | 第10页 |
(二)动态漫画的设计流程 | 第10-11页 |
(三)游戏设计要素中美术、剧情、交互、音乐设计的运用 | 第11页 |
(四)计算机软件辅助设计 | 第11页 |
五、设计过程 | 第11-28页 |
(一)灵感来源 | 第11页 |
(二)前期理论研究 | 第11-17页 |
1.动态漫画的概念与分类 | 第11-13页 |
2.游戏的概念与设计要素分类 | 第13页 |
3.游戏设计要素运用下促生动态漫画的多元化表现形式 | 第13页 |
4.鲁道夫·阿恩海姆在《艺术与与视知觉》里的启示 | 第13-14页 |
5.课题案例分析 | 第14-17页 |
6.课题实施相关知识的拓展与学习 | 第17页 |
(三)中期整合研究结论运用到自己的设计当中 | 第17-27页 |
1.编写《枫叶丹》漫画故事文本 | 第17-18页 |
2.角色设计 | 第18-19页 |
3.分镜头及优化 | 第19-25页 |
4.图标设计 | 第25-27页 |
5.漫画书籍封面设计 | 第27页 |
(四)后期动态、交互、音乐合成视频剪辑制作 | 第27-28页 |
六、设计成果概述 | 第28-29页 |
(一)已完成的工作 | 第28页 |
(二)设计难点 | 第28页 |
(三)待解决的问题 | 第28-29页 |
(四)目前研究的局限性 | 第29页 |
(五)进一步研究和实践的建议 | 第29页 |
七、设计结论 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
致谢 | 第31页 |