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游戏设计要素在动态漫画设计中的应用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
一、设计项目提出第8-9页
    (一)研究背景第8-9页
        1.国内外现状第8页
        2.水墨古风动态漫画的选择第8-9页
    (二)研究目的与意义第9页
        1.课题的研究目的第9页
        2.课题的研究意义第9页
二、设计目标第9页
三、设计思路第9-10页
    (一)初步构思第9-10页
    (二)设计流程第10页
四、设计方法第10-11页
    (一)收集、分析资料第10页
    (二)动态漫画的设计流程第10-11页
    (三)游戏设计要素中美术、剧情、交互、音乐设计的运用第11页
    (四)计算机软件辅助设计第11页
五、设计过程第11-28页
    (一)灵感来源第11页
    (二)前期理论研究第11-17页
        1.动态漫画的概念与分类第11-13页
        2.游戏的概念与设计要素分类第13页
        3.游戏设计要素运用下促生动态漫画的多元化表现形式第13页
        4.鲁道夫·阿恩海姆在《艺术与与视知觉》里的启示第13-14页
        5.课题案例分析第14-17页
        6.课题实施相关知识的拓展与学习第17页
    (三)中期整合研究结论运用到自己的设计当中第17-27页
        1.编写《枫叶丹》漫画故事文本第17-18页
        2.角色设计第18-19页
        3.分镜头及优化第19-25页
        4.图标设计第25-27页
        5.漫画书籍封面设计第27页
    (四)后期动态、交互、音乐合成视频剪辑制作第27-28页
六、设计成果概述第28-29页
    (一)已完成的工作第28页
    (二)设计难点第28页
    (三)待解决的问题第28-29页
    (四)目前研究的局限性第29页
    (五)进一步研究和实践的建议第29页
七、设计结论第29-30页
参考文献第30-31页
致谢第31页

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