中职Flash动画片设计与创作研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| ·国外研究现状 | 第10页 |
| ·国内研究现状 | 第10页 |
| ·研究的内容和目标 | 第10-11页 |
| ·论文的体系结构 | 第11-12页 |
| 第2章 相关概念阐述 | 第12-16页 |
| ·动画 | 第12-13页 |
| ·什么是Flash | 第13-14页 |
| ·Flash 动画与传统动画、三维动画的比较 | 第14-16页 |
| ·传统动画 | 第14页 |
| ·三维动画 | 第14-15页 |
| ·Flash 动画的优势 | 第15-16页 |
| 第3章 Flash动画制作的特点 | 第16-30页 |
| ·Flash 动画制作流程分析 | 第17-19页 |
| ·Flash 动画的绘画特点 | 第19-20页 |
| ·Flash 元件动画的绘制特点 | 第20-21页 |
| ·Flash 动画镜头的使用特色 | 第21-28页 |
| ·Flash 动画中景别的使用 | 第21-24页 |
| ·Flash 动画中角度的使用 | 第24-27页 |
| ·Flash 动画中镜头运动 | 第27-28页 |
| ·Flash 动画动作制作的特色 | 第28-30页 |
| 第4章 动画的脚本设计 | 第30-35页 |
| ·剧本设计与创作思路 | 第30-31页 |
| ·动画脚本的创作 | 第31-35页 |
| ·动画导演与动画脚本 | 第31-32页 |
| ·Flash 动画脚本格式及案例 | 第32-35页 |
| 第5章 Flash动画的美术设计 | 第35-54页 |
| ·Flash 角色形象设计 | 第35-42页 |
| ·角色造型的风格 | 第35-36页 |
| ·角色设计特点分析 | 第36-41页 |
| ·角色造型设计格式 | 第41页 |
| ·Flash 角色造型设计中的不足 | 第41-42页 |
| ·Flash 动画场景设计 | 第42-48页 |
| ·场景设计风格 | 第42页 |
| ·场景设计的要素 | 第42-46页 |
| ·Flash 背景设计的画法分析 | 第46-48页 |
| ·Flash 中背景设计的不足 | 第48页 |
| ·角色动作设计 | 第48-52页 |
| ·动作设计的含义 | 第48-50页 |
| ·动作设计的风格 | 第50页 |
| ·Flash 动画中原画的设计 | 第50-51页 |
| ·运动规律在动作中的表现 | 第51-52页 |
| ·Flash 动画分镜设计 | 第52-54页 |
| ·分镜画面设计流程 | 第53页 |
| ·动画分镜的制作 | 第53-54页 |
| 第6章 Flash动画片的合成过程 | 第54-55页 |
| ·音乐的添加与合成 | 第54页 |
| ·对白的添加 | 第54页 |
| ·制作字幕 | 第54-55页 |
| 第7章 总结 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 获得成果 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |