首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文--图像处理软件论文

中职Flash动画片设计与创作研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·国外研究现状第10页
   ·国内研究现状第10页
   ·研究的内容和目标第10-11页
   ·论文的体系结构第11-12页
第2章 相关概念阐述第12-16页
   ·动画第12-13页
   ·什么是Flash第13-14页
   ·Flash 动画与传统动画、三维动画的比较第14-16页
     ·传统动画第14页
     ·三维动画第14-15页
     ·Flash 动画的优势第15-16页
第3章 Flash动画制作的特点第16-30页
   ·Flash 动画制作流程分析第17-19页
   ·Flash 动画的绘画特点第19-20页
   ·Flash 元件动画的绘制特点第20-21页
   ·Flash 动画镜头的使用特色第21-28页
     ·Flash 动画中景别的使用第21-24页
     ·Flash 动画中角度的使用第24-27页
     ·Flash 动画中镜头运动第27-28页
   ·Flash 动画动作制作的特色第28-30页
第4章 动画的脚本设计第30-35页
   ·剧本设计与创作思路第30-31页
   ·动画脚本的创作第31-35页
     ·动画导演与动画脚本第31-32页
     ·Flash 动画脚本格式及案例第32-35页
第5章 Flash动画的美术设计第35-54页
   ·Flash 角色形象设计第35-42页
     ·角色造型的风格第35-36页
     ·角色设计特点分析第36-41页
     ·角色造型设计格式第41页
     ·Flash 角色造型设计中的不足第41-42页
   ·Flash 动画场景设计第42-48页
     ·场景设计风格第42页
     ·场景设计的要素第42-46页
     ·Flash 背景设计的画法分析第46-48页
     ·Flash 中背景设计的不足第48页
   ·角色动作设计第48-52页
     ·动作设计的含义第48-50页
     ·动作设计的风格第50页
     ·Flash 动画中原画的设计第50-51页
     ·运动规律在动作中的表现第51-52页
   ·Flash 动画分镜设计第52-54页
     ·分镜画面设计流程第53页
     ·动画分镜的制作第53-54页
第6章 Flash动画片的合成过程第54-55页
   ·音乐的添加与合成第54页
   ·对白的添加第54页
   ·制作字幕第54-55页
第7章 总结第55-56页
参考文献第56-58页
获得成果第58-59页
致谢第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:基于SNMP的开放式网管软件系统的研究和设计
下一篇:基于SVM的视频检索系统的研究和实现