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基于Android平台的大学生自主学习系统设计与应用

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景及意义第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状综述第14-17页
        1.2.1 国内发展现状及研究动态第14-16页
        1.2.2 国外发展现状及研究动态第16-17页
    1.3 研究的内容与方法第17-18页
        1.3.1 研究内容第17页
        1.3.2 研究方法第17-18页
    1.4 文章结构第18-19页
第2章 大学生自主学习系统概述第19-22页
    2.1 系统概念界定第19页
    2.2 大学生自主学习系统开发意义第19-20页
    2.3 系统开发的平台选择第20-21页
        2.3.1 Android平台的特点第20页
        2.3.2 采用Android平台的原因第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 系统分析第22-30页
    3.1 系统分析的概念第22页
    3.2 系统开发目标第22-23页
    3.3 系统开发原则第23页
    3.4 可行性分析第23-24页
    3.5 需求分析第24-26页
        3.5.1 功能需求分析第24-25页
        3.5.2 用户群体分析第25-26页
    3.6 系统功能分析第26页
    3.7 开发工具及开发语言介绍第26-27页
    3.8 数据采集和用户调查第27-29页
        3.8.1 数据采集第27-28页
        3.8.2 受众调查第28页
        3.8.3 采集对象和调查结果第28-29页
        3.8.4 采集和调查总结第29页
    3.9 本章小结第29-30页
第4章 系统数据库设计第30-37页
    4.1 数据库概念设计第30-32页
    4.2 数据库逻辑设计第32-33页
        4.2.1 服务器数据库逻辑设计第32页
        4.2.2 客户端数据库逻辑设计第32-33页
    4.3 数据库连接设计第33-34页
    4.4 数据流图第34页
    4.5 数据字典第34-36页
    4.6 本章小结第36-37页
第5章 详细设计及其实现技术第37-45页
    5.1 AndBase框架搭建和使用第37-38页
        5.1.1 AndBase介绍第37页
        5.1.2 AndBase框架使用第37-38页
    5.2 Java实现对asp静态页面连续请求第38页
    5.3 利用jsoup完成html内容解析第38页
    5.4 Material风格的UI实现第38-44页
        5.4.1 登陆和启动动画实现第39页
        5.4.2 首页设计与实现第39-40页
        5.4.3 课程详细信息页面设计与实现第40-42页
        5.4.4 笔记页设计与实现第42-43页
        5.4.5 课程表实现第43-44页
    5.5 本章小结第44-45页
第6章 系统测试第45-48页
    6.1 各功能模块测试第45-46页
    6.2 系统安全性测试第46页
    6.3 系统稳定性测试第46-47页
    6.4 本章小结第47-48页
结论与展望第48-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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