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交互式电子白板促进初中数学学习动机的实验研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究目的、意义和内容第8-9页
    1.3 研究方法第9-10页
    1.4 交互式电子白板课堂应用的研究现状第10-13页
2 研究相关理论与技术基础第13-25页
    2.1 相关概念第13-14页
        2.1.1 交互式电子白板(IWB)第13页
        2.1.2 学习动机第13页
        2.1.3 数学学习动机第13-14页
    2.2 相关理论第14-15页
        2.2.1 建构主义理论第14页
        2.2.2 多元智能理论第14-15页
        2.2.3 学习动机的理论基础第15页
    2.3 数学学科现状第15-16页
        2.3.1 初中数学学科的特点第15-16页
        2.3.3 交互式电子白板在初中数学的教学应用第16页
    2.4 研究的技术基础第16-23页
        2.4.1 鸿合i学软件简介第16-19页
        2.4.2 交互式电子白板在激发学习动机中的功能优势第19-23页
    2.5 如何利用交互式电子白板(IWB)激发学生的学习动机第23-25页
3 基于交互式电子白板的教学设计第25-33页
    3.1 基于交互式电子白板的初中数学教学设计模式第25-27页
    3.2 实验研究的教学方案第27-33页
4 实验设计与实践第33-53页
    4.1 实验假设第33页
    4.2 实验对象第33页
    4.3 实验变量第33页
    4.4 实验工具和材料第33-35页
    4.5 实验结果第35-51页
        4.5.1 实验第一阶段前后测的数据分析第35-43页
        4.5.2 实验第二阶段前后测的数据分析第43-51页
    4.6 实验总结第51-53页
5 总结与展望第53-54页
    5.1 总结第53页
    5.2 展望第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56-71页
致谢第71页

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