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基于机器学习的羽毛球技术特征统计与步伐训练的研究与实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 论文研究背景与意义第11-12页
    1.2 人体动作识别研究现状第12-15页
        1.2.1 人体日常行为动作识别第12-13页
        1.2.2 人体异常与跌倒检测第13-14页
        1.2.3 体育动作识别与训练第14-15页
    1.3 本文主要内容与创新点第15-17页
第二章 羽球动作识别的数据预处理第17-26页
    2.1 数据预处理流程第17-18页
    2.2 信号去噪第18-19页
    2.3 击球动作提取第19-23页
        2.3.1 滑动窗口提取第20-21页
        2.3.2 事件窗口提取第21-23页
    2.4 动作分帧与特征选择第23-24页
    2.5 矢量量化第24-26页
第三章 基于改进HMM的羽毛球动作识别算法第26-37页
    3.1 HMM基本概念与三大问题第26-28页
        3.1.1 HMM基本概念第26-27页
        3.1.2 HMM的三大问题第27-28页
    3.2 HMM相关算法第28-33页
        3.2.1 前向算法与后向算法第28-30页
        3.2.2 Baum-Welch算法第30-32页
        3.2.3 维特比算法第32-33页
    3.3 基于改进HMM的羽毛球动作识别第33-37页
        3.3.1 Baum-Welch训练算法的改进第33-35页
        3.3.2 HMM模型调参对识别率的影响第35-37页
第四章 羽毛球技术特征统计与步伐训练系统的设计与实现第37-57页
    4.1 系统平台构建第37-39页
        4.1.1 系统硬件平台第37-38页
        4.1.2 系统软件平台第38-39页
    4.2 羽毛球击球动作的特征提取第39-43页
        4.2.1 基于高远球的特征提取第40-42页
        4.2.2 基于网前搓球的特征提取第42-43页
    4.3 羽毛球比赛的技术统计模块第43-46页
        4.3.1 击球速度计算算法第43页
        4.3.2 得分与失误评判算法第43-46页
    4.4 羽毛球被控步伐的训练第46-57页
        4.4.1 被控步伐的基本介绍第46-47页
        4.4.2 被控步伐还原算法第47-53页
        4.4.3 头顶后退步伐的训练第53-54页
        4.4.4 后场至前场斜线连贯步伐的训练第54-57页
第五章 实验结果与分析第57-62页
    5.1 羽毛球动作识别算法的调参与优化第57-61页
        5.1.1 基于不同预处理算法的HMM动作识别实验第57-58页
        5.1.2 基于不同模型算法的动作识别实验第58-60页
        5.1.3 基于相同与不同运动员的动作识别实验第60-61页
    5.2 羽毛球技术统计与步伐训练系统的功能测试第61-62页
        5.2.1 测试环境第61页
        5.2.2 功能测试第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62-63页
    6.2 展望第63-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间论文发表情况第68-69页
致谢第69-70页

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