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基于FPGA的两视点转多视点系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 课题研究背景第11页
    1.2 3D显示技术第11-14页
        1.2.1 助视 3D显示技术第12-13页
        1.2.2 裸眼 3D显示技术第13-14页
    1.3 裸眼 3D显示技术国内外研究现状第14-16页
    1.4 课题研究意义第16-17页
    1.5 论文的结构与安排第17-18页
第二章 二视点转多视点技术第18-31页
    2.1 深度图像获取第18-26页
        2.1.1 立体匹配算法第18-20页
            2.1.1.1 基于相位的匹配第18页
            2.1.1.2 基于特征的匹配第18-19页
            2.1.1.3 基于区域的匹配第19-20页
        2.1.2 尺度不变特征变换(SIFT)算法第20-25页
        2.1.3 区域生长算法第25页
        2.1.4 深度图像计算第25-26页
    2.2 虚拟视点生成第26-29页
        2.2.1 虚拟视点绘制简介第26页
        2.2.2 深度图像预处理第26-28页
        2.2.3 视差图像生成第28-29页
    2.3 多视点图像合成第29-30页
    2.4 小结第30-31页
第三章 视点转换系统硬件电路设计第31-46页
    3.1 系统的需求分析及设计方案第31-33页
    3.2 FPGA介绍第33-35页
    3.3 HDMI输入模块第35-40页
        3.3.1 ADV7611介绍第35-36页
        3.3.2 ADV7611常用寄存器第36-39页
        3.3.3 输入电路设计第39-40页
    3.4 HDMI输出模块第40-42页
        3.4.1 ADV7511介绍第40-41页
        3.4.2 输出电路设计第41-42页
    3.5 DDR3 SDRAM存储电路设计第42-44页
    3.6 外围相关电路设计第44-45页
        3.6.1 时钟电路第44页
        3.6.2 配置电路设计第44-45页
    3.7 本章小结第45-46页
第四章 视点转换系统的相关软件设计第46-62页
    4.1 软件开发第46-49页
        4.1.1 FPGA开发流程第46-47页
        4.1.2 MicroBlaze软核第47-48页
        4.1.3 AXI4协议第48-49页
    4.2 输入输出模块设计第49-53页
        4.2.1 I2C总线介绍第49-50页
        4.2.2 ADV7611的主I2C接.与配置第50页
        4.2.3 IIC控制器设计第50-53页
    4.3 DDR3存储模块设计第53-61页
        4.3.1 DDR3 SDRAM简述第53-55页
        4.3.2 DDR3 SDRAM基本操作第55-58页
            4.3.2.1 上电和初始化第55-56页
            4.3.2.2 模式寄存器配置第56-57页
            4.3.2.3 DDR3命令第57-58页
        4.3.3 设计实现与验证第58-61页
            4.3.3.1 设计实现第58-60页
            4.3.3.2 验证第60-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第五章 部分算法设计及系统实现第62-71页
    5.1 高斯金字塔模块第62-66页
        5.1.1 图像预处理第62-64页
        5.1.2 高斯滤波第64-66页
    5.2 系统实现第66-70页
        5.2.1 开发板的调试第67-68页
        5.2.2 系统测试第68-70页
    5.3 本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
    6.1 论文工作总结第71页
    6.2 展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页

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