基于FPGA的两视点转多视点系统研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题研究背景 | 第11页 |
1.2 3D显示技术 | 第11-14页 |
1.2.1 助视 3D显示技术 | 第12-13页 |
1.2.2 裸眼 3D显示技术 | 第13-14页 |
1.3 裸眼 3D显示技术国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.4 课题研究意义 | 第16-17页 |
1.5 论文的结构与安排 | 第17-18页 |
第二章 二视点转多视点技术 | 第18-31页 |
2.1 深度图像获取 | 第18-26页 |
2.1.1 立体匹配算法 | 第18-20页 |
2.1.1.1 基于相位的匹配 | 第18页 |
2.1.1.2 基于特征的匹配 | 第18-19页 |
2.1.1.3 基于区域的匹配 | 第19-20页 |
2.1.2 尺度不变特征变换(SIFT)算法 | 第20-25页 |
2.1.3 区域生长算法 | 第25页 |
2.1.4 深度图像计算 | 第25-26页 |
2.2 虚拟视点生成 | 第26-29页 |
2.2.1 虚拟视点绘制简介 | 第26页 |
2.2.2 深度图像预处理 | 第26-28页 |
2.2.3 视差图像生成 | 第28-29页 |
2.3 多视点图像合成 | 第29-30页 |
2.4 小结 | 第30-31页 |
第三章 视点转换系统硬件电路设计 | 第31-46页 |
3.1 系统的需求分析及设计方案 | 第31-33页 |
3.2 FPGA介绍 | 第33-35页 |
3.3 HDMI输入模块 | 第35-40页 |
3.3.1 ADV7611介绍 | 第35-36页 |
3.3.2 ADV7611常用寄存器 | 第36-39页 |
3.3.3 输入电路设计 | 第39-40页 |
3.4 HDMI输出模块 | 第40-42页 |
3.4.1 ADV7511介绍 | 第40-41页 |
3.4.2 输出电路设计 | 第41-42页 |
3.5 DDR3 SDRAM存储电路设计 | 第42-44页 |
3.6 外围相关电路设计 | 第44-45页 |
3.6.1 时钟电路 | 第44页 |
3.6.2 配置电路设计 | 第44-45页 |
3.7 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 视点转换系统的相关软件设计 | 第46-62页 |
4.1 软件开发 | 第46-49页 |
4.1.1 FPGA开发流程 | 第46-47页 |
4.1.2 MicroBlaze软核 | 第47-48页 |
4.1.3 AXI4协议 | 第48-49页 |
4.2 输入输出模块设计 | 第49-53页 |
4.2.1 I2C总线介绍 | 第49-50页 |
4.2.2 ADV7611的主I2C接.与配置 | 第50页 |
4.2.3 IIC控制器设计 | 第50-53页 |
4.3 DDR3存储模块设计 | 第53-61页 |
4.3.1 DDR3 SDRAM简述 | 第53-55页 |
4.3.2 DDR3 SDRAM基本操作 | 第55-58页 |
4.3.2.1 上电和初始化 | 第55-56页 |
4.3.2.2 模式寄存器配置 | 第56-57页 |
4.3.2.3 DDR3命令 | 第57-58页 |
4.3.3 设计实现与验证 | 第58-61页 |
4.3.3.1 设计实现 | 第58-60页 |
4.3.3.2 验证 | 第60-61页 |
4.4 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 部分算法设计及系统实现 | 第62-71页 |
5.1 高斯金字塔模块 | 第62-66页 |
5.1.1 图像预处理 | 第62-64页 |
5.1.2 高斯滤波 | 第64-66页 |
5.2 系统实现 | 第66-70页 |
5.2.1 开发板的调试 | 第67-68页 |
5.2.2 系统测试 | 第68-70页 |
5.3 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 论文工作总结 | 第71页 |
6.2 展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |