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游戏新说与“严肃游戏”的发展

摘要第2-3页
Abstract第3页
引言第6-7页
第一章 游戏新说第7-22页
    1.1 游戏的历史与发展第7-12页
        1.1.1 汉语中“游戏”意义的转变第7-9页
        1.1.2 西方语境下的“游戏”说第9-10页
        1.1.3 游戏的发展历程第10-12页
    1.2 游戏理论第12-13页
        1.2.1 西方游戏理论研究成果第12-13页
        1.2.2 我国游戏理论研究成果第13页
        1.2.3 游戏理论文献综述与评论第13页
    1.3 游戏新说第13-22页
        1.3.1 本文的定义第13-14页
        1.3.2 游戏的本质第14-15页
        1.3.3 游戏的特征第15-16页
        1.3.4 游戏的要素分析第16-20页
            1.3.4.1 游戏的概念策划(血肉)第16-18页
            1.3.4.2 游戏的环境设计(服饰)第18-19页
            1.3.4.3 游戏价值观的凸显(灵魂)第19-20页
        1.3.5 游戏的设计原则第20-22页
第二章 严肃游戏的发展第22-37页
    2.1 严肃游戏时代的到来第22-24页
    2.2 严肃游戏的发展现状及存在的问题第24-30页
        2.2.1 严肃游戏的发展现状第24-28页
            2.2.1.1 国际严肃游戏的发展现状第24-26页
            2.2.1.2 严肃游戏在中国第26-28页
        2.2.2 严肃游戏存在的问题第28-30页
    2.3 严肃游戏的发展前景及成长对策第30-37页
        2.3.1 发展前景第30-31页
        2.3.2 严肃游戏的成长对策第31-37页
            2.3.2.1 以重点领域为突破口,扩大领域第31-33页
            2.3.2.2 细分市场,挖掘潜在用户第33-34页
            2.3.2.3 游戏质量方面,在文化基础上大力创新,增强参与性第34-35页
            2.3.2.4 得到政府对严肃游戏产业的大力支持第35-37页
结语第37-38页
谢辞第38-39页
参考文献第39-40页
攻读学位期间的研究成果第40-41页

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