摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
引言 | 第6-7页 |
第一章 游戏新说 | 第7-22页 |
1.1 游戏的历史与发展 | 第7-12页 |
1.1.1 汉语中“游戏”意义的转变 | 第7-9页 |
1.1.2 西方语境下的“游戏”说 | 第9-10页 |
1.1.3 游戏的发展历程 | 第10-12页 |
1.2 游戏理论 | 第12-13页 |
1.2.1 西方游戏理论研究成果 | 第12-13页 |
1.2.2 我国游戏理论研究成果 | 第13页 |
1.2.3 游戏理论文献综述与评论 | 第13页 |
1.3 游戏新说 | 第13-22页 |
1.3.1 本文的定义 | 第13-14页 |
1.3.2 游戏的本质 | 第14-15页 |
1.3.3 游戏的特征 | 第15-16页 |
1.3.4 游戏的要素分析 | 第16-20页 |
1.3.4.1 游戏的概念策划(血肉) | 第16-18页 |
1.3.4.2 游戏的环境设计(服饰) | 第18-19页 |
1.3.4.3 游戏价值观的凸显(灵魂) | 第19-20页 |
1.3.5 游戏的设计原则 | 第20-22页 |
第二章 严肃游戏的发展 | 第22-37页 |
2.1 严肃游戏时代的到来 | 第22-24页 |
2.2 严肃游戏的发展现状及存在的问题 | 第24-30页 |
2.2.1 严肃游戏的发展现状 | 第24-28页 |
2.2.1.1 国际严肃游戏的发展现状 | 第24-26页 |
2.2.1.2 严肃游戏在中国 | 第26-28页 |
2.2.2 严肃游戏存在的问题 | 第28-30页 |
2.3 严肃游戏的发展前景及成长对策 | 第30-37页 |
2.3.1 发展前景 | 第30-31页 |
2.3.2 严肃游戏的成长对策 | 第31-37页 |
2.3.2.1 以重点领域为突破口,扩大领域 | 第31-33页 |
2.3.2.2 细分市场,挖掘潜在用户 | 第33-34页 |
2.3.2.3 游戏质量方面,在文化基础上大力创新,增强参与性 | 第34-35页 |
2.3.2.4 得到政府对严肃游戏产业的大力支持 | 第35-37页 |
结语 | 第37-38页 |
谢辞 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第40-41页 |