摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 引言 | 第10-18页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 境外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
1.2.3 国内外研究成果评析 | 第14-15页 |
1.3 研究内容与方法 | 第15页 |
1.3.1 研究内容 | 第15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15页 |
1.4 主要工作和创新 | 第15-16页 |
1.5 论文的基本框架 | 第16-18页 |
第二章 网络游戏直播的相关概念与存在的著作权问题 | 第18-21页 |
2.1 网络游戏直播及其相关概念 | 第18-19页 |
2.1.1 网络游戏直播与网络游戏 | 第18页 |
2.1.2 网络游戏画面与网络游戏直播节目 | 第18-19页 |
2.2 网络游戏直播相关著作权问题 | 第19-20页 |
2.2.1 网络游戏直播的著作权认定与归属不确定 | 第19页 |
2.2.2 网络游戏直播涉及主体的多样与各主体权利属性的不明确 | 第19-20页 |
2.2.3 网络游戏直播的合理使用问题较为复杂 | 第20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 网络游戏直播的著作权认定与归属 | 第21-29页 |
3.1 网络游戏直播节目的作品性分析 | 第21-26页 |
3.1.1 著作权法上“作品”的定义 | 第21-22页 |
3.1.2 网络游戏直播节目的著作权属性认定 | 第22-26页 |
3.2 大型游戏赛事直播节目的作品归类与著作权归属 | 第26-27页 |
3.2.1 大型游戏赛事直播节目的归类 | 第26-27页 |
3.2.2 大型游戏赛事直播节目著作权权利归属 | 第27页 |
3.3 主播个人直播平台游戏直播节目中相关作品的著作权分析 | 第27-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 网络游戏直播平台与游戏玩家的行为性质分析 | 第29-34页 |
4.1 网络游戏直播平台的行为性质 | 第29-30页 |
4.2 游戏玩家的行为性质 | 第30-33页 |
4.2.1 大型游戏赛事直播中比赛选手的行为性质 | 第30-32页 |
4.2.2 主播个人直播平台游戏直播中主播的行为性质 | 第32-33页 |
4.3 本章小结 | 第33-34页 |
第五章 网络游戏直播的合理使用与著作权侵权问题 | 第34-43页 |
5.1 网络游戏直播中的合理使用 | 第34-38页 |
5.1.1 应将对专有权利的限制或例外局限于“特定的特殊情况” | 第34-35页 |
5.1.2 对专有权利的限制或例外不应与作品正常利用冲突 | 第35-36页 |
5.1.3 不应不合理地损害著作权人的合法利益 | 第36-38页 |
5.2 大型游戏赛事直播的著作权侵权问题 | 第38-39页 |
5.2.1 对游戏著作权人的侵权问题 | 第38页 |
5.2.2 对游戏赛事直播节目著作权人的侵权问题 | 第38-39页 |
5.3 主播个人直播平台游戏直播的著作权侵权问题 | 第39-41页 |
5.4 本章小结 | 第41-43页 |
结论与展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和其它科研情况 | 第48-49页 |