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网络游戏直播的著作权问题研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 引言第10-18页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 境外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
        1.2.3 国内外研究成果评析第14-15页
    1.3 研究内容与方法第15页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究方法第15页
    1.4 主要工作和创新第15-16页
    1.5 论文的基本框架第16-18页
第二章 网络游戏直播的相关概念与存在的著作权问题第18-21页
    2.1 网络游戏直播及其相关概念第18-19页
        2.1.1 网络游戏直播与网络游戏第18页
        2.1.2 网络游戏画面与网络游戏直播节目第18-19页
    2.2 网络游戏直播相关著作权问题第19-20页
        2.2.1 网络游戏直播的著作权认定与归属不确定第19页
        2.2.2 网络游戏直播涉及主体的多样与各主体权利属性的不明确第19-20页
        2.2.3 网络游戏直播的合理使用问题较为复杂第20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 网络游戏直播的著作权认定与归属第21-29页
    3.1 网络游戏直播节目的作品性分析第21-26页
        3.1.1 著作权法上“作品”的定义第21-22页
        3.1.2 网络游戏直播节目的著作权属性认定第22-26页
    3.2 大型游戏赛事直播节目的作品归类与著作权归属第26-27页
        3.2.1 大型游戏赛事直播节目的归类第26-27页
        3.2.2 大型游戏赛事直播节目著作权权利归属第27页
    3.3 主播个人直播平台游戏直播节目中相关作品的著作权分析第27-28页
    3.4 本章小结第28-29页
第四章 网络游戏直播平台与游戏玩家的行为性质分析第29-34页
    4.1 网络游戏直播平台的行为性质第29-30页
    4.2 游戏玩家的行为性质第30-33页
        4.2.1 大型游戏赛事直播中比赛选手的行为性质第30-32页
        4.2.2 主播个人直播平台游戏直播中主播的行为性质第32-33页
    4.3 本章小结第33-34页
第五章 网络游戏直播的合理使用与著作权侵权问题第34-43页
    5.1 网络游戏直播中的合理使用第34-38页
        5.1.1 应将对专有权利的限制或例外局限于“特定的特殊情况”第34-35页
        5.1.2 对专有权利的限制或例外不应与作品正常利用冲突第35-36页
        5.1.3 不应不合理地损害著作权人的合法利益第36-38页
    5.2 大型游戏赛事直播的著作权侵权问题第38-39页
        5.2.1 对游戏著作权人的侵权问题第38页
        5.2.2 对游戏赛事直播节目著作权人的侵权问题第38-39页
    5.3 主播个人直播平台游戏直播的著作权侵权问题第39-41页
    5.4 本章小结第41-43页
结论与展望第43-44页
参考文献第44-47页
致谢第47-48页
攻读硕士学位期间发表的论文和其它科研情况第48-49页

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