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社区居家养老背景下的老年智能文娱产品设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究内容第11页
    1.3 研究的目的与意义第11-12页
        1.3.1 研究的目的第11-12页
        1.3.2 研究的意义第12页
    1.4 研究的主要方法和流程第12-15页
        1.4.1 研究的主要方法第12页
        1.4.2 主要流程第12-15页
第2章 基于社区居家背景下的养老模式研究第15-26页
    2.1 国内社区养老现状研究第15-17页
        2.1.1 社区养老定义第15页
        2.1.2 目前国家政策第15-16页
        2.1.3 社区养老服务模式现状研究第16-17页
    2.2 国外社区养老现状研究第17-21页
        2.2.1 英国第17-18页
        2.2.2 美国第18-19页
        2.2.3 加拿大第19-21页
    2.3 国内外社区居家养老的经验启示第21页
    2.4 社区养老新模式探讨第21-24页
        2.4.1 新型模块化社区居家养老模式的提出第21-22页
        2.4.2 基于模块化社区居家养老的体系构成第22-24页
        2.4.3 基于模块化社区居家养老模式的应用第24页
    2.5 本章小结第24-26页
第3章 “乐”模块下的老年智能文娱产品第26-32页
    3.1 老年文娱产品的定义第26页
    3.2 老年文娱产品分类第26-29页
        3.2.1 健身类文娱产品第26-27页
        3.2.2 益智类文娱产品第27-28页
        3.2.3 竞技类文娱产品第28页
        3.2.4 休闲智能类文娱产品第28-29页
    3.3 老年智能文娱产品第29-30页
    3.4 本章小结第30-32页
第4章 实地调研第32-47页
    4.1 老年人的特征第32页
        4.1.1 老年人的身体和心理特征第32页
        4.1.2 老年人分类第32页
    4.2 实地入户调研第32-39页
        4.2.1 调研计划方案第32-34页
        4.2.2 研究社区选择第34-38页
        4.2.3 研究对象选择第38-39页
    4.3 目标老年人休闲娱乐生活行为习惯汇总与分析第39-45页
        4.3.1 目标样本一第39-41页
        4.3.2 目标样本二第41-42页
        4.3.3 典型用户关键行为心理分析第42-45页
    4.4 社区老年文娱服务设计机会洞察第45-46页
    4.5 本章小结第46-47页
第5章 结合FAST法和TRIZ功能设计第47-57页
    5.1 相关理论第47-52页
        5.1.1 FAST功能分析法第47-48页
        5.1.2 发明创造解决理论第48-50页
        5.1.3 FAST法和TRIZ理论的结合第50-52页
    5.2 FAST法和TRIZ结合的功能设计第52-56页
        5.2.1 设计定位第52-53页
        5.2.2 老年智能文娱产品功能设计第53-56页
    5.3 本章小结第56-57页
第6章 老年智能文娱产品设计第57-68页
    6.1 老年智能文娱产品设计构思第57-58页
    6.2 老年智能文娱产品交互设计第58-61页
        6.2.1 面向产品应用的交互设计第58-60页
        6.2.2 面向APP应用的交互设计第60-61页
    6.3 老年智能文娱产品内部技术第61-63页
    6.4 老年智能娱乐机产品最终方案展示第63-65页
    6.5 本章小结第65-68页
第7章 总结和展望第68-70页
    7.1 总结第68页
    7.2 展望第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-76页
附录第76-86页
    附录1 攻读学位期间发表的论文及专利第76页
    附录2 情景访谈卡片第76-86页

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