社区居家养老背景下的老年智能文娱产品设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究内容 | 第11页 |
1.3 研究的目的与意义 | 第11-12页 |
1.3.1 研究的目的 | 第11-12页 |
1.3.2 研究的意义 | 第12页 |
1.4 研究的主要方法和流程 | 第12-15页 |
1.4.1 研究的主要方法 | 第12页 |
1.4.2 主要流程 | 第12-15页 |
第2章 基于社区居家背景下的养老模式研究 | 第15-26页 |
2.1 国内社区养老现状研究 | 第15-17页 |
2.1.1 社区养老定义 | 第15页 |
2.1.2 目前国家政策 | 第15-16页 |
2.1.3 社区养老服务模式现状研究 | 第16-17页 |
2.2 国外社区养老现状研究 | 第17-21页 |
2.2.1 英国 | 第17-18页 |
2.2.2 美国 | 第18-19页 |
2.2.3 加拿大 | 第19-21页 |
2.3 国内外社区居家养老的经验启示 | 第21页 |
2.4 社区养老新模式探讨 | 第21-24页 |
2.4.1 新型模块化社区居家养老模式的提出 | 第21-22页 |
2.4.2 基于模块化社区居家养老的体系构成 | 第22-24页 |
2.4.3 基于模块化社区居家养老模式的应用 | 第24页 |
2.5 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 “乐”模块下的老年智能文娱产品 | 第26-32页 |
3.1 老年文娱产品的定义 | 第26页 |
3.2 老年文娱产品分类 | 第26-29页 |
3.2.1 健身类文娱产品 | 第26-27页 |
3.2.2 益智类文娱产品 | 第27-28页 |
3.2.3 竞技类文娱产品 | 第28页 |
3.2.4 休闲智能类文娱产品 | 第28-29页 |
3.3 老年智能文娱产品 | 第29-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-32页 |
第4章 实地调研 | 第32-47页 |
4.1 老年人的特征 | 第32页 |
4.1.1 老年人的身体和心理特征 | 第32页 |
4.1.2 老年人分类 | 第32页 |
4.2 实地入户调研 | 第32-39页 |
4.2.1 调研计划方案 | 第32-34页 |
4.2.2 研究社区选择 | 第34-38页 |
4.2.3 研究对象选择 | 第38-39页 |
4.3 目标老年人休闲娱乐生活行为习惯汇总与分析 | 第39-45页 |
4.3.1 目标样本一 | 第39-41页 |
4.3.2 目标样本二 | 第41-42页 |
4.3.3 典型用户关键行为心理分析 | 第42-45页 |
4.4 社区老年文娱服务设计机会洞察 | 第45-46页 |
4.5 本章小结 | 第46-47页 |
第5章 结合FAST法和TRIZ功能设计 | 第47-57页 |
5.1 相关理论 | 第47-52页 |
5.1.1 FAST功能分析法 | 第47-48页 |
5.1.2 发明创造解决理论 | 第48-50页 |
5.1.3 FAST法和TRIZ理论的结合 | 第50-52页 |
5.2 FAST法和TRIZ结合的功能设计 | 第52-56页 |
5.2.1 设计定位 | 第52-53页 |
5.2.2 老年智能文娱产品功能设计 | 第53-56页 |
5.3 本章小结 | 第56-57页 |
第6章 老年智能文娱产品设计 | 第57-68页 |
6.1 老年智能文娱产品设计构思 | 第57-58页 |
6.2 老年智能文娱产品交互设计 | 第58-61页 |
6.2.1 面向产品应用的交互设计 | 第58-60页 |
6.2.2 面向APP应用的交互设计 | 第60-61页 |
6.3 老年智能文娱产品内部技术 | 第61-63页 |
6.4 老年智能娱乐机产品最终方案展示 | 第63-65页 |
6.5 本章小结 | 第65-68页 |
第7章 总结和展望 | 第68-70页 |
7.1 总结 | 第68页 |
7.2 展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
附录 | 第76-86页 |
附录1 攻读学位期间发表的论文及专利 | 第76页 |
附录2 情景访谈卡片 | 第76-86页 |