首页--医药、卫生论文--临床医学论文--康复医学论文

基于多通道学习的肢体运动功能康复辅助游戏研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第9-10页
        1.1.1 课题的来源第9页
        1.1.2 课题研究的目的和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状与问题分析第10-15页
        1.2.1 国内外多通道学习研究现状第10-11页
        1.2.2 国内外肢体运动功能康复方法研究现状第11-13页
        1.2.3 国内外康复辅助游戏研究现状第13-14页
        1.2.4 研究中存在的问题第14-15页
    1.3 本文研究工作第15-18页
        1.3.1 主要研究的内容第15-16页
        1.3.2 主要研究方法第16-18页
第2章 基于多通道学习的动作学习模型构建第18-31页
    2.1 动作学习在康复训练中的作用分析第18-22页
        2.1.1 肢体运动功能康复的理论分析第18-20页
        2.1.2 康复训练动作的学习方式分析第20-22页
    2.2 多通道信息元素处理方式分析第22-25页
        2.2.1 视觉通道信息加工方式第23-24页
        2.2.2 听觉通道信息加工方式第24页
        2.2.3 动觉通道信息加工方式第24-25页
    2.3 基于多通道学习的动作学习模型理论分析第25-29页
        2.3.1 计算机多通道研究第25-26页
        2.3.2 多通道学习相关理论第26-27页
        2.3.3 镜像神经元理论第27-28页
        2.3.4 反馈理论第28-29页
    2.4 基于多通道学习的动作学习模型第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第3章 康复辅助游戏设计与实现第31-41页
    3.1 游戏设计的目标与功能需求第31-32页
        3.1.1 游戏设计的目标第31页
        3.1.2 游戏的功能需求第31-32页
    3.2 游戏结构与游戏内容设计阐述第32-34页
        3.2.1 游戏系统结构第32-33页
        3.2.2 游戏内容设计第33-34页
    3.3 游戏各通道信息元素设计与实现方法第34-40页
        3.3.1 视觉通道信息元素设计与实现分析第34-36页
        3.3.2 听觉通道信息元素设计与实现分析第36页
        3.3.3 动觉通道信息元素设计与实现分析第36-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 康复辅助游戏的用户体验分析第41-54页
    4.1 康复辅助游戏的可用性测试与评估第41-46页
        4.1.1 可用性测试的内容第41-43页
        4.1.2 可用性测试结果分析第43-46页
    4.2 康复辅助游戏的动作学习效果测试与评估第46-52页
        4.2.1 学习效果测试方式第46-47页
        4.2.2 量表设计与实验过程第47页
        4.2.3 测试结果分析第47-52页
    4.3 康复辅助游戏的价值第52-53页
        4.3.1 教育价值第52页
        4.3.2 健康传播价值第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-60页
附录1 可用性测试量表问卷第60-62页
附录2 动作学习效果量表问卷第62-63页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第63-65页
致谢第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:云南部分少数民族地区女性PLWHA人群社会影响因素研究
下一篇:嵌入式GPU在超声图像处理中的应用