基于O3D矿图巷道三维转换Web化的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题背景 | 第11页 |
1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.4 论文工作 | 第13-14页 |
1.5 论文结构 | 第14-15页 |
第2章 3D相关技术 | 第15-25页 |
2.1 OpenGL | 第15页 |
2.2 Direct3D | 第15-16页 |
2.3 Web3D相关技术 | 第16-25页 |
2.3.1 VRML | 第16页 |
2.3.2 X3D | 第16-17页 |
2.3.3 Java3D | 第17页 |
2.3.4 WebGL | 第17-18页 |
2.3.5 O3D | 第18-23页 |
2.3.6 为什么选择03D | 第23-25页 |
第3章 矿图文件解析及转换 | 第25-45页 |
3.1 矿图文件DXF | 第25-27页 |
3.1.1 DXF文件结构 | 第25-26页 |
3.1.2 DXF常用图元组码含义 | 第26-27页 |
3.2 矿图对象分类、映射关系建立及转换格式定义 | 第27-33页 |
3.2.1 矿图图形元素的分类 | 第28页 |
3.2.2 映射关系及转换格式定义 | 第28-33页 |
3.3 矿图格式转换 | 第33-45页 |
3.3.1 DXF的读取 | 第33-38页 |
3.3.2 XML文件的生成 | 第38-45页 |
第4章 巷道数据的管理 | 第45-51页 |
4.1 XML存储方法 | 第45-47页 |
4.1.1 基于文件系统方式 | 第45页 |
4.1.2 基于关系数据库方式 | 第45-46页 |
4.1.3 面向对象数据库方式 | 第46-47页 |
4.2 基于关系的XML数据存储 | 第47-51页 |
4.2.1 XML数据库逻辑模型 | 第47-49页 |
4.2.2 数据库的表结构 | 第49页 |
4.2.3 映射关系示例 | 第49-51页 |
第5章 三维巷道的建模及实现 | 第51-71页 |
5.1 三维巷道的数据模型 | 第51-53页 |
5.1.1 面模型 | 第51页 |
5.1.2 体模型 | 第51-52页 |
5.1.3 面体混合模型 | 第52页 |
5.1.4 巷道断面建模 | 第52-53页 |
5.2 基于03D的三维场景建立 | 第53-56页 |
5.2.1 渲染图的生成 | 第53-55页 |
5.2.2 场景图的变换 | 第55-56页 |
5.3 基于03D的三维巷道实现 | 第56-68页 |
5.3.1 巷道形体的绘制 | 第57-63页 |
5.3.2 巷道纹理映射实现 | 第63-68页 |
5.4 程序的互交 | 第68-71页 |
5.4.1 巷道平移 | 第68页 |
5.4.2 巷道旋转与缩放 | 第68-71页 |
第6章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 论文总结 | 第71页 |
6.2 论文展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第79页 |