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基于O3D矿图巷道三维转换Web化的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 课题背景第11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-13页
    1.4 论文工作第13-14页
    1.5 论文结构第14-15页
第2章 3D相关技术第15-25页
    2.1 OpenGL第15页
    2.2 Direct3D第15-16页
    2.3 Web3D相关技术第16-25页
        2.3.1 VRML第16页
        2.3.2 X3D第16-17页
        2.3.3 Java3D第17页
        2.3.4 WebGL第17-18页
        2.3.5 O3D第18-23页
        2.3.6 为什么选择03D第23-25页
第3章 矿图文件解析及转换第25-45页
    3.1 矿图文件DXF第25-27页
        3.1.1 DXF文件结构第25-26页
        3.1.2 DXF常用图元组码含义第26-27页
    3.2 矿图对象分类、映射关系建立及转换格式定义第27-33页
        3.2.1 矿图图形元素的分类第28页
        3.2.2 映射关系及转换格式定义第28-33页
    3.3 矿图格式转换第33-45页
        3.3.1 DXF的读取第33-38页
        3.3.2 XML文件的生成第38-45页
第4章 巷道数据的管理第45-51页
    4.1 XML存储方法第45-47页
        4.1.1 基于文件系统方式第45页
        4.1.2 基于关系数据库方式第45-46页
        4.1.3 面向对象数据库方式第46-47页
    4.2 基于关系的XML数据存储第47-51页
        4.2.1 XML数据库逻辑模型第47-49页
        4.2.2 数据库的表结构第49页
        4.2.3 映射关系示例第49-51页
第5章 三维巷道的建模及实现第51-71页
    5.1 三维巷道的数据模型第51-53页
        5.1.1 面模型第51页
        5.1.2 体模型第51-52页
        5.1.3 面体混合模型第52页
        5.1.4 巷道断面建模第52-53页
    5.2 基于03D的三维场景建立第53-56页
        5.2.1 渲染图的生成第53-55页
        5.2.2 场景图的变换第55-56页
    5.3 基于03D的三维巷道实现第56-68页
        5.3.1 巷道形体的绘制第57-63页
        5.3.2 巷道纹理映射实现第63-68页
    5.4 程序的互交第68-71页
        5.4.1 巷道平移第68页
        5.4.2 巷道旋转与缩放第68-71页
第6章 总结与展望第71-73页
    6.1 论文总结第71页
    6.2 论文展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-79页
攻读硕士期间发表的论文第79页

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