摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 选题背景 | 第7-8页 |
1.2 研究当前动漫热的目的与意义 | 第8-9页 |
1.3 选题范围与内容 | 第9-11页 |
1.3.1 选题范围 | 第9页 |
1.3.2 选题内容 | 第9-11页 |
1.4 课题研究方法 | 第11-12页 |
第二章 中国动漫产业的发展概况 | 第12-23页 |
2.1 起步阶段 | 第12-13页 |
2.2 鼎盛阶段 | 第13-17页 |
2.3 衰弱阶段 | 第17页 |
2.4 复苏阶段 | 第17-23页 |
第三章 大众娱乐文化影响下的动漫艺术创作 | 第23-28页 |
3.1 大众娱乐文化所具有的特点 | 第23页 |
3.2 大众娱乐文化对动漫创作的影响 | 第23-28页 |
3.2.1 现代生活方式对动漫创作的影响 | 第23-25页 |
3.2.2 商业化对动漫创作的影响 | 第25-26页 |
3.2.3 高科技化对动漫创作的影响 | 第26-28页 |
第四章 大众娱乐文化影响下的动漫艺术创作理论与方法 | 第28-47页 |
4.1 动漫创作的原则 | 第28-35页 |
4.1.1 具有本民族化、地域化特点 | 第28-30页 |
4.1.2 时代化特点 | 第30-31页 |
4.1.3 表现形式、技法服务于内容 | 第31-33页 |
4.1.4 注重幽默元素 | 第33-35页 |
4.2 动漫创作的选题 | 第35-37页 |
4.2.1 儿童题材 | 第35页 |
4.2.2 童话题材 | 第35页 |
4.2.3 战争题材 | 第35页 |
4.2.4 历史题材 | 第35-36页 |
4.2.5 科幻题材 | 第36页 |
4.2.6 体育题材 | 第36页 |
4.2.7 冒险题材 | 第36页 |
4.2.8 校园题材 | 第36-37页 |
4.3 三维形式动漫创作具体操作方法 | 第37-47页 |
4.3.1 制作流程 | 第37-38页 |
4.3.2 团队结构 | 第38-44页 |
4.3.3 质量的控制 | 第44-47页 |
第五章 中国动漫产业的未来发展趋势及展望 | 第47-52页 |
5.1 发展现状 | 第47-49页 |
5.2 创作手法趋向多元、综合,与现代艺术的手法相结合 | 第49-50页 |
5.3 技术手段趋向高科技化,画面更真实化 | 第50-52页 |
5.3.1 技术力更高 | 第50页 |
5.3.2 娱乐性更强 | 第50页 |
5.3.3 画面更逼真 | 第50页 |
5.3.4 更惊险、刺激 | 第50-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文摘 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |