首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

3D游戏场景编辑器的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·三维场景编辑器的研究背景第12-13页
   ·国内外相关软件研究现状及特点第13-17页
   ·本文研究意义和内容第17页
   ·本文的工作及篇章结构第17-19页
第2章 制作3D场景编辑器的相关技术第19-26页
   ·3D游戏引擎介绍第19-23页
     ·3D游戏引擎概述第19-20页
     ·3D游戏引擎架构以及处理过程第20-22页
     ·本系统使用的游戏引擎功能简介第22-23页
   ·DIRECT3D 基础第23-24页
     ·DIRECTX 简介第23页
     ·DIRECT3D 概述第23-24页
   ·MFC类库简介第24-25页
     ·MFC概述第24页
     ·MFC体系结构第24-25页
     ·MFC编程优势第25页
   ·XML技术简介第25-26页
第3章 总体设计第26-39页
   ·3D场景编辑器功能概述第26-27页
     ·基本功能概述第26-27页
     ·管理功能概述第27页
   ·总体架构第27-28页
   ·设计步骤第28-29页
   ·功能模块的划分第29-35页
     ·用户界面接口模块第29-30页
     ·实体编辑模块第30-31页
     ·场景编辑器管理模块第31-35页
   ·设计环境第35-36页
     ·推荐硬件配置环境第35页
     ·软件环境配置第35-36页
   ·数据及文件结构第36-37页
   ·场景中模型文件格式第37-39页
第4章 用户界面接口模块的实现第39-51页
   ·界面框架模块第39页
   ·工作区功能模块第39-51页
     ·3D场景视图区第39-44页
     ·物体列表区第44-46页
     ·属性操作区第46-51页
第5章 实体编辑模块的实现第51-64页
   ·实体结构第51-52页
   ·场景实体接口第52页
   ·静态实体接口第52-58页
     ·模型模块第52-56页
     ·天空模块第56-57页
     ·水面模块第57-58页
   ·动态实体接口第58-59页
     ·对雪花的编辑第58-59页
     ·获取雪花的信息第59页
   ·地形接口第59-61页
     ·对地形的编辑第60页
     ·获取地形的信息第60-61页
   ·其他实体编辑模块第61-62页
     ·摄像机第61-62页
     ·光源第62页
     ·特效第62页
   ·其他操作功能第62-64页
第6章 场景编辑器管理模块的实现第64-75页
   ·信息转换第64-69页
     ·树形控件列表与XML信息转换第65-67页
     ·场景与XML信息转换第67-69页
   ·界面管理模块第69页
   ·室外场景管理模块的实现第69-75页
     ·场景管理概述第69页
     ·室外场景管理的主要功能第69-70页
     ·室外场景管理的存储结构第70-73页
     ·室外场景管理器第73-75页
第7章 3D场景编辑器的使用说明以及功能测试第75-79页
   ·3D场景编辑器的使用描述第75-77页
     ·对实体的编辑第75-76页
     ·对场景的编辑第76-77页
   ·功能测试第77-79页
结论第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
附录第85-87页
攻读硕士学位期间发表的论文第87-88页

论文共88页,点击 下载论文
上一篇:基于Ext JS的政协委员沟通交流平台的设计与实现
下一篇:基于多域的硬件抽象层结构及在硬实时Linux系统中的应用研究