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基于移动游戏的信用支付模式设计与应用研究

摘要第2-3页
ABSTRACT第3页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究的背景与意义第9页
    1.2 本文的理论基础第9-12页
        1.2.1 信用制度的建立与发展第9-10页
        1.2.2 商业模式的创新与设计第10-11页
        1.2.3 双边市场的概念与特点第11-12页
    1.3 本文的论文架构第12-14页
第2章 外部环境分析第14-26页
    2.1 游戏产业链分析第14-17页
        2.1.1 产品形态第14-15页
        2.1.2 产业环节第15-16页
        2.1.3 支撑体系第16-17页
    2.2 移动游戏发展与现状第17-22页
        2.2.1 市场规模第17-18页
        2.2.2 用户特性第18-19页
        2.2.3 消费习惯第19-22页
    2.3 第三方支付发展与现状第22-26页
        2.3.1 市场规模第22-23页
        2.3.2 政治环境分析第23-24页
        2.3.3 经济环境分析第24页
        2.3.4 社会环境分析第24-25页
        2.3.5 技术环境分析第25-26页
第3章 内部环境分析第26-35页
    3.1 产业价值第26页
    3.2 市场规模第26-27页
    3.3 产业链分析第27-28页
    3.4 消费者第28页
    3.5 支付方式第28-30页
        3.5.1 游戏点卡第28-29页
        3.5.2 短信支付第29页
        3.5.3 电信充值卡第29页
        3.5.4 银行卡第29-30页
    3.6 结算渠道第30-34页
        3.6.1 电信运营商第30-31页
        3.6.2 金融机构第31-32页
        3.6.3 第三方支付第32-34页
    3.7 商家第34-35页
第4章 信用支付模式的设计第35-44页
    4.1 现有支付模式弱项第35-36页
        4.1.1 关键的付费转化率第35页
        4.1.2 稍纵即逝的付费冲动第35-36页
    4.2 产业链环节创新第36-37页
        4.2.1 信用支付概念的引入第36页
        4.2.2 分化调整的产业链第36-37页
    4.3 商业模式构造设计第37-44页
        4.3.1 客户细分:具有消费意愿的新鲜用户第37-38页
        4.3.2 价值主张:先玩后付的快捷体验第38页
        4.3.3 渠道通路:游戏内置与平台合作第38-39页
        4.3.4 客户关系:从自动化服务到助理服务第39页
        4.3.5 收入来源:支付交易的中间费用第39-40页
        4.3.6 核心资源:支付平台与用户信用第40-41页
        4.3.7 关键业务:交易结算与风险控制第41-42页
        4.3.8 重要合作:平台运营商与金融机构第42-43页
        4.3.9 成本结构:管理费用与坏账核销第43-44页
第5章 信用支付模式的应用第44-55页
    5.1 背景介绍:创新的业务模式第44页
    5.2 支付示范:便捷的支付体验第44-47页
    5.3 还款示范:完善的还款方式第47-49页
    5.4 应用收益:交易额及付费用户数量的提高第49-53页
        5.4.1 交易额变化第49-50页
        5.4.2 付费用户数变化第50-51页
        5.4.3 支付方式变化第51-53页
        5.4.4 小结第53页
    5.5 风险提示:缺乏身份验证及信用制度约束第53页
    5.6 模式分析:迎合双边客户群体需求第53-55页
第6章 支付模式的发展趋势第55-56页
参考文献第56-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表的学术论文目录第58-60页

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