基于3DSMax与OpenGL的水库滑坡三维可视化研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·选题背景与意义 | 第10-13页 |
·国内外研究现状及分析 | 第13-15页 |
·国外研究现状 | 第13页 |
·国内研究现状 | 第13-14页 |
·存在的问题分析 | 第14-15页 |
·主要研究内容 | 第15-17页 |
·本文研究内容 | 第15页 |
·论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 水库滑坡三维模拟系统概述 | 第17-21页 |
·水库滑坡三维模拟系统介绍 | 第17页 |
·水库滑坡三维仿真环境的构成 | 第17-20页 |
·三维模型处理模块 | 第18-19页 |
·运动控制模块 | 第19页 |
·用户交互模块 | 第19-20页 |
·动画显示模块 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 水库滑坡三维模型的建立与读取 | 第21-33页 |
·水库滑坡三维模型的建立 | 第21-24页 |
·水库滑坡模型设计思路 | 第21-22页 |
·水库滑坡建模过程 | 第22-24页 |
·水库滑坡三维模型的数据格式 | 第24-27页 |
·3DS 文件的处理方法 | 第24-25页 |
·3DS 文件的格式 | 第25-27页 |
·水库滑坡三维模型的读取 | 第27-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 水库滑坡运动过程模拟 | 第33-40页 |
·水库滑坡运动基本原理 | 第33-34页 |
·水库滑坡失稳因素分析 | 第34-36页 |
·库岸滑坡体稳定性影响因素 | 第34-35页 |
·降雨诱发滑坡机制 | 第35页 |
·库水位变化诱发滑坡机制 | 第35-36页 |
·水库滑坡滑速计算 | 第36-37页 |
·粒子系统 | 第37-39页 |
·粒子系统的基本思想 | 第37-38页 |
·粒子系统的设计 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第五章 水库滑坡运动模拟结果的显示 | 第40-47页 |
·计算机动画理论简介 | 第40-43页 |
·计算机动画的分类 | 第40-41页 |
·OpenGL 中的动画实现 | 第41-43页 |
·水库库岸滑坡模拟的实现 | 第43-46页 |
·动画场景和模型对象的绘制 | 第43-44页 |
·动画的优化和输出 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第六章 结论与展望 | 第47-48页 |
·结论 | 第47页 |
·展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
作者简介 | 第52页 |