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基于3DSMax与OpenGL的水库滑坡三维可视化研究

 摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·选题背景与意义第10-13页
   ·国内外研究现状及分析第13-15页
     ·国外研究现状第13页
     ·国内研究现状第13-14页
     ·存在的问题分析第14-15页
   ·主要研究内容第15-17页
     ·本文研究内容第15页
     ·论文组织结构第15-17页
第二章 水库滑坡三维模拟系统概述第17-21页
   ·水库滑坡三维模拟系统介绍第17页
   ·水库滑坡三维仿真环境的构成第17-20页
     ·三维模型处理模块第18-19页
     ·运动控制模块第19页
     ·用户交互模块第19-20页
     ·动画显示模块第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 水库滑坡三维模型的建立与读取第21-33页
   ·水库滑坡三维模型的建立第21-24页
     ·水库滑坡模型设计思路第21-22页
     ·水库滑坡建模过程第22-24页
   ·水库滑坡三维模型的数据格式第24-27页
     ·3DS 文件的处理方法第24-25页
     ·3DS 文件的格式第25-27页
   ·水库滑坡三维模型的读取第27-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 水库滑坡运动过程模拟第33-40页
   ·水库滑坡运动基本原理第33-34页
   ·水库滑坡失稳因素分析第34-36页
     ·库岸滑坡体稳定性影响因素第34-35页
     ·降雨诱发滑坡机制第35页
     ·库水位变化诱发滑坡机制第35-36页
   ·水库滑坡滑速计算第36-37页
   ·粒子系统第37-39页
     ·粒子系统的基本思想第37-38页
     ·粒子系统的设计第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 水库滑坡运动模拟结果的显示第40-47页
   ·计算机动画理论简介第40-43页
     ·计算机动画的分类第40-41页
     ·OpenGL 中的动画实现第41-43页
   ·水库库岸滑坡模拟的实现第43-46页
     ·动画场景和模型对象的绘制第43-44页
     ·动画的优化和输出第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第六章 结论与展望第47-48页
   ·结论第47页
   ·展望第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
作者简介第52页

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