植物叶子枯萎虚拟关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究概况 | 第10-14页 |
·国外研究概况 | 第10-12页 |
·国内研究概况 | 第12-14页 |
·问题的提出 | 第14页 |
·研究内容和论文结构 | 第14-15页 |
第二章 基于图像处理的植物叶子建模方法 | 第15-24页 |
·叶子建模技术 | 第15-16页 |
·叶子边界的提取与表示 | 第16-17页 |
·叶子边界的提取 | 第16-17页 |
·叶子边界表示 | 第17页 |
·实验结果与分析 | 第17页 |
·叶片脉络纹理的生成 | 第17-21页 |
·产生叶片网格 | 第21页 |
·真实感叶片渲染方法 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 植物叶子枯萎变形虚拟方法 | 第24-30页 |
·基于物理的枯萎变形方法 | 第24-25页 |
·基于叶脉骨架驱动的枯萎变形方法 | 第25-27页 |
·叶脉骨架生成 | 第25-26页 |
·叶脉骨架的运动控制 | 第26-27页 |
·叶脉骨架驱动的叶片变形 | 第27页 |
·基于控制曲线的枯萎变形方法 | 第27-28页 |
·实验结果与分析 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 系统设计与实现 | 第30-40页 |
·系统开发平台 | 第30页 |
·VC 6.0 下进行OpenGL 程序设计 | 第30-31页 |
·系统设计实现 | 第31-34页 |
·虚拟效果及分析 | 第34-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第五章 结论与展望 | 第40-41页 |
·结论 | 第40页 |
·展望 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
作者简介 | 第45页 |