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植物叶子枯萎虚拟关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景与意义第9-10页
   ·国内外研究概况第10-14页
     ·国外研究概况第10-12页
     ·国内研究概况第12-14页
   ·问题的提出第14页
   ·研究内容和论文结构第14-15页
第二章 基于图像处理的植物叶子建模方法第15-24页
   ·叶子建模技术第15-16页
   ·叶子边界的提取与表示第16-17页
     ·叶子边界的提取第16-17页
     ·叶子边界表示第17页
     ·实验结果与分析第17页
   ·叶片脉络纹理的生成第17-21页
   ·产生叶片网格第21页
   ·真实感叶片渲染方法第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 植物叶子枯萎变形虚拟方法第24-30页
   ·基于物理的枯萎变形方法第24-25页
   ·基于叶脉骨架驱动的枯萎变形方法第25-27页
     ·叶脉骨架生成第25-26页
     ·叶脉骨架的运动控制第26-27页
     ·叶脉骨架驱动的叶片变形第27页
   ·基于控制曲线的枯萎变形方法第27-28页
   ·实验结果与分析第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 系统设计与实现第30-40页
   ·系统开发平台第30页
   ·VC 6.0 下进行OpenGL 程序设计第30-31页
   ·系统设计实现第31-34页
   ·虚拟效果及分析第34-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 结论与展望第40-41页
   ·结论第40页
   ·展望第40-41页
参考文献第41-44页
致谢第44-45页
作者简介第45页

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