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基于GPU加速的虚拟视点合成研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
缩略词表第11-12页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景第12页
    1.2 国内外研究状况第12-14页
    1.3 虚拟视点绘制技术第14-18页
        1.3.1 基于模型的绘制技术第15页
        1.3.2 基于图像的绘制技术第15-18页
    1.4 本文主要工作和贡献第18-19页
    1.5 本文结构安排第19-20页
第二章 DIBR技术和并行加速技术第20-31页
    2.1 基于深度图的绘制技术第20-23页
        2.1.1 简介第20页
        2.1.2 DIBR技术存在的问题第20-23页
    2.2 DIBR问题解决方案第23-25页
        2.2.1 “伪影”问题解决方案第23页
        2.2.2 空洞问题解决方案第23-25页
    2.3 GPU并行加速技术第25-30页
        2.3.1 CPU与GPU比较第25-26页
        2.3.2 GPGPU技术和CUDA第26-27页
        2.3.3 CUDA线程层次结构第27-30页
        2.3.4 CUDA存储器模型第30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 虚拟视点合成算法与实现第31-48页
    3.1 本文算法框架第31页
    3.2 色彩校正第31-32页
    3.3 前向映射第32-39页
        3.3.1 像素坐标系与图像坐标系第33页
        3.3.2 相机坐标系与图像坐标系第33-35页
        3.3.3 世界坐标系与相机坐标系第35页
        3.3.4 3D Warping方程第35-37页
        3.3.5 前向映射过程第37-39页
    3.4 反向映射第39页
    3.5 空洞边界处理第39-41页
    3.6 空洞填补第41-47页
        3.6.1 图像修复概述第42-43页
        3.6.2 基于样本的图像修复第43-44页
        3.6.3 基于辅助深度信息的空洞填补算法第44-45页
        3.6.4 基于CUDA的并行空洞填补第45-47页
    3.7 本章小结第47-48页
第四章 实验结果与分析第48-54页
    4.1 实验条件第48-49页
    4.2 实验结果第49页
    4.3 合成图像质量评价第49-52页
        4.3.1 峰值信噪比(PSNR)第49页
        4.3.2 结构相似度(SSIM)第49-52页
    4.4 虚拟视点合成时间第52页
    4.5 本章小结第52-54页
第五章 总结与展望第54-56页
    5.1 全文工作总结第54页
    5.2 未来工作展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-62页
攻读硕士期间论文发表情况第62页

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