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异构多核图计算系统研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第16-28页
    1.1 异构图计算系统概要第16-19页
    1.2 国内外研究现状第19-25页
        1.2.1 单机图计算系统第20-21页
        1.2.2 GPU加速的图计算系统第21-22页
        1.2.3 分布式图计算系统第22-25页
    1.3 本文主要工作第25-26页
    1.4 本文组织结构第26-28页
第2章 相关技术背景介绍第28-40页
    2.1 大规模图计算模型第28-30页
        2.1.1 以顶点为中心的计算模型第28-29页
        2.1.2 GAS计算模型第29-30页
        2.1.3 以边为中心的计算模型第30页
    2.2 GPU体系结构第30-33页
        2.2.1 GPU和CUDA第31-32页
        2.2.2 GPU线程调度机制第32-33页
    2.3 图的相关概念与常见的图算法第33-39页
        2.3.1 图的基本概念第33页
        2.3.2 图的存储第33-34页
        2.3.3 常见的图算法第34-39页
    2.4 本章小结第39-40页
第3章 专用和通用GPU图计算系统分析第40-56页
    3.1 通用图计算系统Gunrock第41页
    3.2 专用图计算系统Enterprise第41-42页
    3.3 评估与分析第42-55页
        3.3.1 总体性能第43-49页
        3.3.2 负载均衡第49-50页
        3.3.3 同步操作第50-53页
        3.3.4 内存子系统第53-55页
        3.3.5 讨论分析第55页
    3.4 本章小结第55-56页
第4章 GPU图计算系统设计与优化第56-81页
    4.1 引言第56页
    4.2 Pregel图计算系统简介第56-57页
    4.3 Medusa图计算系统第57-59页
        4.3.1 Medusa编程模型第58页
        4.3.2 Medusa消息缓存第58-59页
        4.3.3 Medusa存在的问题第59页
    4.4 系统设计与实现第59-66页
        4.4.1 执行流程介绍第60页
        4.4.2 编程接口第60-61页
        4.4.3 运行时系统第61-64页
        4.4.4 示例图算法第64-66页
        4.4.5 系统性能分析第66页
    4.5 优化方法第66-74页
        4.5.1 负载均衡优化策略第66-72页
        4.5.2 消息缓存存储结构优化策略第72-74页
    4.6 实验评估第74-80页
        4.6.1 整体性能第75-77页
        4.6.2 近似排序算法性能分析第77-79页
        4.6.3 数据重映射策略性能评估第79-80页
    4.7 本章小结第80-81页
第5章 多核图计算系统设计第81-101页
    5.1 引言第81-82页
    5.2 系统设计与实现第82-91页
        5.2.1 基于协程的编程模型第82-84页
        5.2.2 消息传递机制第84-85页
        5.2.3 图编程模型第85-87页
        5.2.4 数据存储第87页
        5.2.5 数据访问模式第87-89页
        5.2.6 I/O优化策略第89-91页
        5.2.7 系统执行流程第91页
    5.3 实验分析第91-99页
        5.3.1 图数据集第91页
        5.3.2 实验平台介绍第91-92页
        5.3.3 实验过程介绍第92页
        5.3.4 性能分析第92-99页
    5.4 本章小结第99-101页
结论第101-103页
参考文献第103-110页
附录A 读学位期间所发表的学术论文第110-111页
附录B 读学位期间所参加的科研项目第111-112页
致谢第112页

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