摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 研究意义及背景 | 第16-18页 |
1.2 研究内容及成果 | 第18页 |
1.3 论文组织结构 | 第18-20页 |
第二章 三维网格模型视觉体验的研究现状 | 第20-40页 |
2.1 引言 | 第20-21页 |
2.2 三维网格模型获取 | 第21-22页 |
2.3 三维网格模型的表示方法 | 第22-25页 |
2.4 影响三维网格模型视觉体验产生的因素 | 第25-27页 |
2.4.1 几何失真 | 第25-26页 |
2.4.2 显示平台 | 第26-27页 |
2.5 针对几何失真的评估方法 | 第27-37页 |
2.5.1 主观评估方法 | 第27-30页 |
2.5.2 客观评估方法 | 第30-37页 |
2.6 虚拟现实中有关三维网格模型视觉体验研究 | 第37-40页 |
第三章 基于高度场的三维网格模型质量客观评估方法 | 第40-58页 |
3.1 引言 | 第40-41页 |
3.2 基于高度场的三维网格模型的质量评估方法 | 第41-49页 |
3.2.1 局部高度场的计算 | 第43-48页 |
3.2.2 局部失真计算 | 第48-49页 |
3.2.3 整体失真计算 | 第49页 |
3.3 性能分析 | 第49-55页 |
3.3.1 The LIRIS/EPFL general-purpose database | 第50-52页 |
3.3.2 The LIRIS masking database | 第52-53页 |
3.3.3 The UWB compression database | 第53-55页 |
3.4 结论 | 第55-58页 |
第四章 三维网格模型在虚拟现实中的视觉体验分析 | 第58-80页 |
4.1 引言 | 第58-59页 |
4.2 主观实验设计 | 第59-74页 |
4.2.1 实验环境 | 第60-71页 |
4.2.2 数据库构建 | 第71-72页 |
4.2.3 主观实验问卷构建 | 第72-74页 |
4.2.4 主观实验描述 | 第74页 |
4.3 实验数据分析 | 第74-78页 |
4.4 结论 | 第78-80页 |
第五章 总结与展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-88页 |
致谢 | 第88-90页 |
作者简介 | 第90-91页 |