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三维网格模型视觉体验研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 研究意义及背景第16-18页
    1.2 研究内容及成果第18页
    1.3 论文组织结构第18-20页
第二章 三维网格模型视觉体验的研究现状第20-40页
    2.1 引言第20-21页
    2.2 三维网格模型获取第21-22页
    2.3 三维网格模型的表示方法第22-25页
    2.4 影响三维网格模型视觉体验产生的因素第25-27页
        2.4.1 几何失真第25-26页
        2.4.2 显示平台第26-27页
    2.5 针对几何失真的评估方法第27-37页
        2.5.1 主观评估方法第27-30页
        2.5.2 客观评估方法第30-37页
    2.6 虚拟现实中有关三维网格模型视觉体验研究第37-40页
第三章 基于高度场的三维网格模型质量客观评估方法第40-58页
    3.1 引言第40-41页
    3.2 基于高度场的三维网格模型的质量评估方法第41-49页
        3.2.1 局部高度场的计算第43-48页
        3.2.2 局部失真计算第48-49页
        3.2.3 整体失真计算第49页
    3.3 性能分析第49-55页
        3.3.1 The LIRIS/EPFL general-purpose database第50-52页
        3.3.2 The LIRIS masking database第52-53页
        3.3.3 The UWB compression database第53-55页
    3.4 结论第55-58页
第四章 三维网格模型在虚拟现实中的视觉体验分析第58-80页
    4.1 引言第58-59页
    4.2 主观实验设计第59-74页
        4.2.1 实验环境第60-71页
        4.2.2 数据库构建第71-72页
        4.2.3 主观实验问卷构建第72-74页
        4.2.4 主观实验描述第74页
    4.3 实验数据分析第74-78页
    4.4 结论第78-80页
第五章 总结与展望第80-82页
参考文献第82-88页
致谢第88-90页
作者简介第90-91页

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