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互联网在线视频的用户需求分析--基于KANO模型的视角

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-11页
    1.1 课题的来源和背景第9页
    1.2 互联网网络视频的定义第9页
    1.3 研究目的和意义第9页
    1.4 本次研究思路及过程第9-11页
第2章 国内外研究现状及动态第11-15页
    2.1 模型的国内外研究现状第11页
    2.2 互联网视频行业的国内外研究现状第11-12页
    2.3 典型互联网视频企业的发展概况第12-13页
    2.4 KANO模型的用户需求层次第13-14页
        2.4.1 基本型需求/基本品质(需求)第13-14页
        2.4.2 期望品质(需求)第14页
        2.4.3 兴奋型需求/魅力品质(需求)第14页
        2.4.4 无差异需求/无差异品质第14页
        2.4.5 反向需求/反向品质第14页
    2.5 KANO模型的优缺点第14-15页
        2.5.1 KANO模型的优点第14页
        2.5.2 KANO模型的缺点第14-15页
第3章 基于KANO模型的互联网在线视频用户需求模型的建立第15-25页
    3.1 互联网网络视频行业用户需求因素解析第15-17页
        3.1.1 互联网视频行业用户的特点第15页
        3.1.2 互联网视频行业的用户需求第15-17页
    3.2 用户模糊需求研讨与确认第17-18页
        3.2.1 确认当前用户使用互联网视频软件过程中的模糊需求第17页
        3.2.2 模糊需求的可执行性筛选与过滤第17-18页
        3.2.3 确立用户模糊需求调查点第18页
    3.3 目前互联网视频软件对用户需求的解决方案第18-23页
        3.3.1 明确需要调研的互联网企业样本第18-19页
        3.3.2 典型互联网视频播放软件对该部分用户需求的现有措施调研第19-23页
    3.4 解决方案分类与筛选第23-24页
    3.5 形成问卷模型,生成KANO问卷第24-25页
第4章 调研问卷数据处理与结果分析第25-45页
    4.1 问卷汇总与概况分析第25-28页
    4.2 问卷基于KANO模型初步分析第28-32页
    4.3 KANO模型权重权值分析第32-35页
    4.4 用户满意度等多维度分析第35-37页
    4.5 生成分析结果第37-41页
        4.5.1 用户接受度排序解析第38-39页
        4.5.2 反向用户率排序解析第39-40页
        4.5.3 需求权值排序与解析第40页
        4.5.4 综合结果分析第40-41页
    4.6 基于本次问卷分析结果对分析企业的建议第41-45页
        4.6.1 优酷/土豆第41-42页
        4.6.2 搜狐视频第42页
        4.6.3 爱奇艺/PPS第42-43页
        4.6.4 腾讯视频第43-45页
第5章 总结第45-46页
参考文献第46-48页
附录1:《互联网视频用户需求调查》调查问卷第48-52页
附录2:统计调查分析的各项结果第52-60页
附录3:被调查用户需求按照各个维度排序表第60-64页
卷内备考表第64页

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