摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1. 绪论 | 第9-15页 |
1.1 虚拟现实研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外虚拟现实的研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 论文研究内容 | 第13页 |
1.4 本文结构安排 | 第13-15页 |
2. 3D数字化系统的分析与设计 | 第15-17页 |
2.1 系统需求分析 | 第15页 |
2.2 系统开发原则 | 第15页 |
2.3 系统设计目标 | 第15页 |
2.4 系统功能设计 | 第15-16页 |
2.5 本章小结 | 第16-17页 |
3. 3D数字化建模 | 第17-36页 |
3.1 3D数字化场景模型类别 | 第17页 |
3.2 3D模型构建方案 | 第17-19页 |
3.3 3D模型构建策略 | 第19-20页 |
3.3.1 图形模型创建技术 | 第19页 |
3.3.2 图像模型创建方法 | 第19-20页 |
3.3.3 综合模型创建方法 | 第20页 |
3.4 绘图技术OpenGL | 第20-28页 |
3.4.1 对比OpenGL和Direct X技术 | 第20-21页 |
3.4.2 技术方案选取 | 第21-24页 |
3.4.3 OpenGL功能 | 第24-25页 |
3.4.4 OpenGL工作流程 | 第25-26页 |
3.4.5 OpenGL绘图技术 | 第26-28页 |
3.5 3D模型树的构建 | 第28-33页 |
3.5.1 Billboard技术构建模型树 | 第28-30页 |
3.5.2 相互交叉方式构建模型树 | 第30页 |
3.5.3 Speedtree技术构建模型树 | 第30-33页 |
3.6 3D模型的读取与绘制 | 第33-35页 |
3.6.1 读取OBJ文件 | 第33-34页 |
3.6.2 OBJ文件的程序加载与绘制 | 第34-35页 |
3.7 本章小结 | 第35-36页 |
4. 3D数字化系统功能的研究与实现 | 第36-50页 |
4.1 视图模型变换的实现 | 第36-40页 |
4.2 投影变换模块的实现 | 第40-42页 |
4.2.1 透射投影(Perspective Projection) | 第40-41页 |
4.2.2 正投影(Perspective Projection) | 第41-42页 |
4.3 着色模块的实现 | 第42-48页 |
4.3.1 光照模型 | 第43-44页 |
4.3.2 光源和材质属性的设置 | 第44-45页 |
4.3.3 纹理贴图 | 第45-48页 |
4.4 GLUI交互性界面工具 | 第48-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-50页 |
5. 3D数字化系统的测试 | 第50-58页 |
5.1 测试目的 | 第50页 |
5.2 测试环境 | 第50页 |
5.3 测试结果 | 第50-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
6. 工作总结与研究展望 | 第58-60页 |
6.1 总结 | 第58-59页 |
6.2 进一步的研究展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录:攻读学位期间发表的学术论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |