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基于OpenGL的3D数字化景观构建

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1. 绪论第9-15页
    1.1 虚拟现实研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外虚拟现实的研究现状第10-13页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-13页
    1.3 论文研究内容第13页
    1.4 本文结构安排第13-15页
2. 3D数字化系统的分析与设计第15-17页
    2.1 系统需求分析第15页
    2.2 系统开发原则第15页
    2.3 系统设计目标第15页
    2.4 系统功能设计第15-16页
    2.5 本章小结第16-17页
3. 3D数字化建模第17-36页
    3.1 3D数字化场景模型类别第17页
    3.2 3D模型构建方案第17-19页
    3.3 3D模型构建策略第19-20页
        3.3.1 图形模型创建技术第19页
        3.3.2 图像模型创建方法第19-20页
        3.3.3 综合模型创建方法第20页
    3.4 绘图技术OpenGL第20-28页
        3.4.1 对比OpenGL和Direct X技术第20-21页
        3.4.2 技术方案选取第21-24页
        3.4.3 OpenGL功能第24-25页
        3.4.4 OpenGL工作流程第25-26页
        3.4.5 OpenGL绘图技术第26-28页
    3.5 3D模型树的构建第28-33页
        3.5.1 Billboard技术构建模型树第28-30页
        3.5.2 相互交叉方式构建模型树第30页
        3.5.3 Speedtree技术构建模型树第30-33页
    3.6 3D模型的读取与绘制第33-35页
        3.6.1 读取OBJ文件第33-34页
        3.6.2 OBJ文件的程序加载与绘制第34-35页
    3.7 本章小结第35-36页
4. 3D数字化系统功能的研究与实现第36-50页
    4.1 视图模型变换的实现第36-40页
    4.2 投影变换模块的实现第40-42页
        4.2.1 透射投影(Perspective Projection)第40-41页
        4.2.2 正投影(Perspective Projection)第41-42页
    4.3 着色模块的实现第42-48页
        4.3.1 光照模型第43-44页
        4.3.2 光源和材质属性的设置第44-45页
        4.3.3 纹理贴图第45-48页
    4.4 GLUI交互性界面工具第48-49页
    4.5 本章小结第49-50页
5. 3D数字化系统的测试第50-58页
    5.1 测试目的第50页
    5.2 测试环境第50页
    5.3 测试结果第50-57页
    5.4 本章小结第57-58页
6. 工作总结与研究展望第58-60页
    6.1 总结第58-59页
    6.2 进一步的研究展望第59-60页
参考文献第60-63页
附录:攻读学位期间发表的学术论文第63-64页
致谢第64-65页

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