动画自动生成中三维虚拟角色路径规划的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
第一章 概述 | 第12-18页 |
·课题背景和意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状与分析 | 第13-16页 |
·本文的主要研究内容 | 第16页 |
·本文的组织 | 第16-18页 |
第二章 三维路径规划方法设计 | 第18-48页 |
·规划流程 | 第18-19页 |
·模型数据采样 | 第19-21页 |
·八叉树数据结构 | 第21-25页 |
·八叉树场景分解 | 第21-23页 |
·八叉树结点的邻域查找 | 第23-25页 |
·飞行路径规划 | 第25-34页 |
·场景建模 | 第25-28页 |
·路径搜索 | 第28-30页 |
·路径平滑 | 第30-34页 |
·爬行路径规划 | 第34-42页 |
·场景建模 | 第35-37页 |
·路径搜索 | 第37-41页 |
·路径平滑 | 第41-42页 |
·行走路径规划 | 第42页 |
·群体路径规划 | 第42-44页 |
·角色的相遇 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第三章 角色运动动画自动生成 | 第48-62页 |
·角色姿态控制 | 第48-52页 |
·运动动画自动生成步骤 | 第52-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第四章 系统实现和测试 | 第62-78页 |
·三维路径规划系统 | 第64-66页 |
·运动动画生成流程 | 第66-69页 |
·实验结果 | 第69-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第五章 总结和进一步工作 | 第78-80页 |
·总结 | 第78-79页 |
·进一步工作 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
作者简历 | 第85页 |