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动画自动生成中三维虚拟角色路径规划的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
图目录第9-11页
表目录第11-12页
第一章 概述第12-18页
   ·课题背景和意义第12-13页
   ·国内外研究现状与分析第13-16页
   ·本文的主要研究内容第16页
   ·本文的组织第16-18页
第二章 三维路径规划方法设计第18-48页
   ·规划流程第18-19页
   ·模型数据采样第19-21页
   ·八叉树数据结构第21-25页
     ·八叉树场景分解第21-23页
     ·八叉树结点的邻域查找第23-25页
   ·飞行路径规划第25-34页
     ·场景建模第25-28页
     ·路径搜索第28-30页
     ·路径平滑第30-34页
   ·爬行路径规划第34-42页
     ·场景建模第35-37页
     ·路径搜索第37-41页
     ·路径平滑第41-42页
   ·行走路径规划第42页
   ·群体路径规划第42-44页
   ·角色的相遇第44-46页
   ·本章小结第46-48页
第三章 角色运动动画自动生成第48-62页
   ·角色姿态控制第48-52页
   ·运动动画自动生成步骤第52-60页
   ·本章小结第60-62页
第四章 系统实现和测试第62-78页
   ·三维路径规划系统第64-66页
   ·运动动画生成流程第66-69页
   ·实验结果第69-77页
   ·本章小结第77-78页
第五章 总结和进一步工作第78-80页
   ·总结第78-79页
   ·进一步工作第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
作者简历第85页

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