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基于OpenGL的虚拟校园漫游系统

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-15页
    1.1 本课题提出的背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 三维虚拟校园在国外的研究现状第9-10页
        1.2.2 虚拟校园在国内的研究现状第10-11页
    1.3 本文主要研究内容和目的第11-13页
    1.4 论文结构第13-15页
2 系统设计技术第15-21页
    2.1 OpenGL介绍第15-17页
    2.2 虚拟现实技术介绍第17-18页
        2.2.1 虚拟现实技术的定义第17页
        2.2.2 虚拟现实技术的基本特征第17-18页
        2.2.3 虚拟现实技术的应用第18页
    2.3 虚拟校园漫游系统简介第18-20页
        2.3.1 虚拟校园漫游系统的含义第18页
        2.3.2 虚拟校园的特征第18页
        2.3.3 虚拟校园系统建设好后预期实现的目标第18-19页
        2.3.4 系统的开发工具第19页
        2.3.5 虚拟校园系统的系统运行环境第19-20页
    2.4 基于OpenGL的虚拟现实技术第20页
    2.5 小结第20-21页
3 三维场景模型的搭建与实现第21-46页
    3.1 需求分析与总体设计第21-22页
    3.2 全景漫游系统设计第22-23页
        3.2.1 系统基本功能论述第22-23页
        3.2.2 系统搭建第23页
    3.3 全景图生成及纹理贴图第23-27页
        3.3.1 全景图的生成第23-25页
        3.3.2 纹理贴图第25-27页
    3.4 场景模型的建立第27-38页
        3.4.1 数据的收集与整理第27-29页
        3.4.2 场景模型的建立第29-38页
    3.5 虚拟校园中各模型的拼接第38-39页
    3.6 系统的测试与场景模型的优化第39-45页
        3.6.1 系统测试环境第39-40页
        3.6.2 测试结果与优化第40-45页
    3.7 本章小结第45-46页
4 虚拟校园漫游系统交互性的实现第46-53页
    4.1 虚拟漫游系统的三维交互技术第46页
    4.2 交互漫游的实现第46-47页
    4.3 交互漫游的控制第47-48页
    4.4 碰撞检测功能的实现第48-52页
    4.5 本章小结第52-53页
5 系统测试与分析改进第53-55页
6 总结与展望第55-56页
    6.1 总结第55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-60页

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