基于OpenGL的虚拟校园漫游系统
摘要 | 第2-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 本课题提出的背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 三维虚拟校园在国外的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 虚拟校园在国内的研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文主要研究内容和目的 | 第11-13页 |
1.4 论文结构 | 第13-15页 |
2 系统设计技术 | 第15-21页 |
2.1 OpenGL介绍 | 第15-17页 |
2.2 虚拟现实技术介绍 | 第17-18页 |
2.2.1 虚拟现实技术的定义 | 第17页 |
2.2.2 虚拟现实技术的基本特征 | 第17-18页 |
2.2.3 虚拟现实技术的应用 | 第18页 |
2.3 虚拟校园漫游系统简介 | 第18-20页 |
2.3.1 虚拟校园漫游系统的含义 | 第18页 |
2.3.2 虚拟校园的特征 | 第18页 |
2.3.3 虚拟校园系统建设好后预期实现的目标 | 第18-19页 |
2.3.4 系统的开发工具 | 第19页 |
2.3.5 虚拟校园系统的系统运行环境 | 第19-20页 |
2.4 基于OpenGL的虚拟现实技术 | 第20页 |
2.5 小结 | 第20-21页 |
3 三维场景模型的搭建与实现 | 第21-46页 |
3.1 需求分析与总体设计 | 第21-22页 |
3.2 全景漫游系统设计 | 第22-23页 |
3.2.1 系统基本功能论述 | 第22-23页 |
3.2.2 系统搭建 | 第23页 |
3.3 全景图生成及纹理贴图 | 第23-27页 |
3.3.1 全景图的生成 | 第23-25页 |
3.3.2 纹理贴图 | 第25-27页 |
3.4 场景模型的建立 | 第27-38页 |
3.4.1 数据的收集与整理 | 第27-29页 |
3.4.2 场景模型的建立 | 第29-38页 |
3.5 虚拟校园中各模型的拼接 | 第38-39页 |
3.6 系统的测试与场景模型的优化 | 第39-45页 |
3.6.1 系统测试环境 | 第39-40页 |
3.6.2 测试结果与优化 | 第40-45页 |
3.7 本章小结 | 第45-46页 |
4 虚拟校园漫游系统交互性的实现 | 第46-53页 |
4.1 虚拟漫游系统的三维交互技术 | 第46页 |
4.2 交互漫游的实现 | 第46-47页 |
4.3 交互漫游的控制 | 第47-48页 |
4.4 碰撞检测功能的实现 | 第48-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
5 系统测试与分析改进 | 第53-55页 |
6 总结与展望 | 第55-56页 |
6.1 总结 | 第55页 |
6.2 展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-60页 |