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基于光线跟踪的高真实感红外场景生成

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第10-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景及意义第15-17页
    1.2 国内外发展现状第17-19页
        1.2.1 国外发展状况第17-18页
        1.2.2 国内发展状况第18-19页
    1.3 本文研究内容第19-21页
        1.3.1 研究内容第19页
        1.3.2 论文结构第19-20页
        1.3.3 主要特色第20-21页
第二章 红外辐射传输模型第21-33页
    2.1 红外辐射传输和成像流程第21页
    2.2 红外本征辐射模型第21-28页
        2.2.1 辐射源的自发辐射计算第23-24页
        2.2.2 辐射源的反射模型第24-28页
        2.2.3 典型光源的辐射计算第28页
    2.3 大气传输计算第28-29页
    2.4 成像系统效应第29-30页
    2.5 传统方法仿真辐射成像的不足第30页
    2.6 小结第30-33页
第三章 光线跟踪技术在红外场景仿真中的应用第33-47页
    3.1 光线跟踪在场景仿真中的优势第33-34页
    3.2 光线跟踪技术基本原理第34-36页
    3.3 光线跟踪计算加速算法第36-41页
        3.3.1 空间加速结构第37-39页
        3.3.2 空间划分方法第39-41页
    3.4 光线追踪中的采样技术第41-44页
    3.5 小结第44-47页
第四章 基于光线跟踪技术的红外场景仿真第47-61页
    4.1 仿真总体框架第47-48页
    4.2 资源输入与管理第48-49页
    4.3 光线跟踪处理过程第49-53页
        4.3.1 光线生成第49-50页
        4.3.2 光线遍历第50页
        4.3.3 相交检测第50-53页
        4.3.4 辐射量计算第53页
    4.4 量化输出第53页
    4.5 仿真结果及分析第53-59页
        4.5.1 理想黑体第53-54页
        4.5.2 朗伯体第54-55页
        4.5.3 强光源照射第55-56页
        4.5.4 真实场景第56-59页
    4.6 小结第59-61页
第五章 结论第61-63页
    5.1 本文工作总结第61-62页
    5.2 未来工作展望第62-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-69页
作者简介第69-70页

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