基于光线跟踪的高真实感红外场景生成
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第10-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第15-17页 |
1.2 国内外发展现状 | 第17-19页 |
1.2.1 国外发展状况 | 第17-18页 |
1.2.2 国内发展状况 | 第18-19页 |
1.3 本文研究内容 | 第19-21页 |
1.3.1 研究内容 | 第19页 |
1.3.2 论文结构 | 第19-20页 |
1.3.3 主要特色 | 第20-21页 |
第二章 红外辐射传输模型 | 第21-33页 |
2.1 红外辐射传输和成像流程 | 第21页 |
2.2 红外本征辐射模型 | 第21-28页 |
2.2.1 辐射源的自发辐射计算 | 第23-24页 |
2.2.2 辐射源的反射模型 | 第24-28页 |
2.2.3 典型光源的辐射计算 | 第28页 |
2.3 大气传输计算 | 第28-29页 |
2.4 成像系统效应 | 第29-30页 |
2.5 传统方法仿真辐射成像的不足 | 第30页 |
2.6 小结 | 第30-33页 |
第三章 光线跟踪技术在红外场景仿真中的应用 | 第33-47页 |
3.1 光线跟踪在场景仿真中的优势 | 第33-34页 |
3.2 光线跟踪技术基本原理 | 第34-36页 |
3.3 光线跟踪计算加速算法 | 第36-41页 |
3.3.1 空间加速结构 | 第37-39页 |
3.3.2 空间划分方法 | 第39-41页 |
3.4 光线追踪中的采样技术 | 第41-44页 |
3.5 小结 | 第44-47页 |
第四章 基于光线跟踪技术的红外场景仿真 | 第47-61页 |
4.1 仿真总体框架 | 第47-48页 |
4.2 资源输入与管理 | 第48-49页 |
4.3 光线跟踪处理过程 | 第49-53页 |
4.3.1 光线生成 | 第49-50页 |
4.3.2 光线遍历 | 第50页 |
4.3.3 相交检测 | 第50-53页 |
4.3.4 辐射量计算 | 第53页 |
4.4 量化输出 | 第53页 |
4.5 仿真结果及分析 | 第53-59页 |
4.5.1 理想黑体 | 第53-54页 |
4.5.2 朗伯体 | 第54-55页 |
4.5.3 强光源照射 | 第55-56页 |
4.5.4 真实场景 | 第56-59页 |
4.6 小结 | 第59-61页 |
第五章 结论 | 第61-63页 |
5.1 本文工作总结 | 第61-62页 |
5.2 未来工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
作者简介 | 第69-70页 |