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分布式网页游戏服务端架构技术研究与实现

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 本论文研究内容及章节安排第13-15页
        1.3.1 本论文研究内容第13页
        1.3.2 本论文章节安排第13-15页
第2章 服务端相关技术介绍第15-23页
    2.1 ACE概述第15-17页
        2.1.1 ACE体系结构第15-16页
        2.1.2 ACE Reactor框架第16-17页
        2.1.3 采用ACE框架的优势第17页
    2.2 共享内存技术第17-19页
    2.3 数据序列化技术第19-22页
        2.3.1 xml数据序列化技术第19-20页
        2.3.2 json数据序列化技术第20页
        2.3.3 protobuf数据序列化技术第20-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 分布式服务端架构及关键技术分析设计第23-53页
    3.1 服务端架构设计目标第23-24页
    3.2 服务端架构模块分析第24-26页
    3.3 服务端架构整体设计第26-42页
        3.3.1 游戏服务器(GameServer)第27-32页
        3.3.2 通信服务器(CommServer)第32-36页
        3.3.3 数据库服务器(DBServer)第36-38页
        3.3.4 日志服务器(Logserver)第38页
        3.3.5 全局服务器(GlobalServer)第38-40页
        3.3.6 消息上报服务器(TrfServer)第40-42页
    3.4 服务端关键技术分析设计第42-52页
        3.4.1 数据存储方案设计第42-46页
        3.4.2 基于共享内存的缓存机制设计第46-51页
        3.4.3 数据序列化设计第51-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第4章 服务端关键技术实现第53-68页
    4.1 架构关键部分实现第53-58页
    4.2 数据存储方案实现第58-61页
    4.3 基于共享内存的缓存机制的实现第61-64页
    4.4 数据序列化实现第64-67页
    4.5 本章小结第67-68页
第5章 服务端性能测试第68-72页
    5.1 测试环境第68页
    5.2 测试方法第68-69页
    5.3 测试结果分析第69-71页
    5.4 本章小结第71-72页
第6章 结论与展望第72-73页
    6.1 结论第72页
    6.2 进一步工作第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第77页

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