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面向树木可视化的沉浸式虚拟场景的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
        1.1.1 研究背景第11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 树木三维信息获取研究第12-13页
        1.2.2 树木可视化模拟研究第13页
        1.2.3 虚拟现实技术提出与分类第13-14页
    1.3 研究目标与研究内容第14-15页
        1.3.1 研究目标第14页
        1.3.2 研究内容第14-15页
    1.4 技术路线与研究方案第15-16页
        1.4.1 技术路线第15-16页
        1.4.2 具体研究方案第16页
    1.5 论文的组织结构第16-18页
第二章 虚拟现实理论与系统第18-25页
    2.1 虚拟现实相关概念第18页
        2.1.1 虚拟现实的概念性质第18页
        2.1.2 虚拟现实的特点第18页
    2.2 虚拟现实的发展情况第18-20页
        2.2.1 VR领域的兴起第18-20页
        2.2.2 国内发展情况第20页
        2.2.3 受关注度的情况第20页
    2.3 沉浸式理论第20-21页
    2.4 虚拟现实系统第21-22页
        2.4.1 硬件第22页
        2.4.2 软件第22页
    2.5 穿戴式虚拟现实设备研究第22-23页
        2.5.1 基于移动端的设备第22-23页
        2.5.2 基于PC端的设备第23页
        2.5.3 本系统采用的虚拟现实设备第23页
    2.6 基于Oculus的PC端虚拟现实第23-24页
    2.7 技术发展趋势与待解决问题第24页
    2.8 本章小结第24-25页
第三章 系统总体设计第25-30页
    3.1 软件整体架构图第25-26页
    3.2 软件功能图设计第26页
    3.3 系统开发使用工具第26-28页
        3.3.1 建模工具第26-27页
        3.3.2 虚拟仿真软件第27页
        3.3.3 编程软件第27-28页
    3.4 系统需求第28-29页
        3.4.1 功能需求第28页
        3.4.2 性能需求第28-29页
        3.4.3 环境需求第29页
        3.4.4 可靠性需求第29页
        3.4.5 用户界面需求第29页
        3.4.6 软件成本与资源使用需求第29页
    3.5 本章小结第29-30页
第四章 系统构建第30-57页
    4.1 前期准备工作第30-34页
        4.1.1 点云获取第30-31页
        4.1.2 使用UnityVS第31页
        4.1.3 Oculus Rift配置与开发方法第31-34页
    4.2 虚拟场景搭建第34-41页
        4.2.1 天空第34页
        4.2.2 地面与山脉第34-36页
        4.2.3 水体第36-39页
        4.2.4 静态植被第39-41页
    4.3 树木可视化第41-46页
        4.3.1 构建树木骨架第41页
        4.3.2 绘制树木并导出模型第41-43页
        4.3.3 模型的Unity导入第43-44页
        4.3.4 树木材质处理第44-46页
    4.4 VR场景漫游第46-49页
        4.4.1 摄像机运动第47-48页
        4.4.2 关联跟踪器第48页
        4.4.3 变换第48页
        4.4.4 渲染显示 (Display)第48-49页
    4.5 场景的碰撞检测第49-52页
        4.5.1 Unity3D中的碰撞检测第49-50页
        4.5.2 本系统中碰撞检测的实现第50-52页
    4.6 使用Unity发布至VR设备第52-53页
    4.7 系统测试与实验分析第53-56页
        4.7.1 系统分析第53页
        4.7.2 测试方案第53页
        4.7.3 测试用例第53页
        4.7.4 流畅性测试第53-54页
        4.7.5 沉浸感调查第54-55页
        4.7.6 测试结论第55-56页
    4.8 本章小结第56-57页
第五章 总结与展望第57-58页
    5.1 总结第57页
    5.2 展望第57-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
作者简介第63页

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