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以角色行为引导提升玩家道德素养的策略研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-9页
        1.1.1 课题的来源第8页
        1.1.2 课题研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外在该方向的研究现状及分析第9-12页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-11页
        1.2.3 国内外文献综述的简析第11-12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 研究方法第13-14页
第2章 电子游戏提升玩家道德素养的可行性第14-30页
    2.1 融入游戏中的道德体系第15-18页
        2.1.1 游戏伦理与社会道德的对立统一第15-16页
        2.1.2 《辐射 3》关于业报系统的分析第16-18页
        2.1.3 玩家与开发者在游戏中的定位第18页
    2.2 采用计分系统将游戏中的道德量化第18-22页
        2.2.0 计分系统用于道德引导的可行性第19页
        2.2.1 披在道德外衣下的《侠盗猎车手》第19-20页
        2.2.2 鼓励玩家从一而终的《声名狼藉》第20-22页
    2.3 游戏中反馈设计对玩家道德选择的影响第22-26页
        2.3.1 有关游戏的反馈设计第22-23页
        2.3.2 《兄弟:双子传说》中的肢体语言第23-25页
        2.3.3 《风之旅人》中的物理碰撞机制第25-26页
    2.4 角色行为引导机制的可行性第26-29页
        2.4.1 游戏角色对玩家的投射第26-27页
        2.4.2 游戏开发者的引导作用第27-28页
        2.4.3 角色行为对玩家行为的影响第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 角色行为引导策略第30-44页
    3.1 角色行为引导体系框架的构建第30-33页
        3.1.1 提供合理的道德选择第30-31页
        3.1.2 计分系统为玩家行为做评判第31-32页
        3.1.3 开放式因果结局引导玩家自省第32-33页
    3.2 角色行为反馈机制第33-37页
        3.2.1 角色表情触发镜像神经元第34-35页
        3.2.2 意象对玩家的暗示第35-36页
        3.2.3 角色互动模拟真实第36-37页
    3.3 Cosplay微视频植入机制第37-42页
        3.3.1 植入式与公益性广告相结合的优长第38页
        3.3.2 从原创贴分析Cosplay元素对玩家的影响第38-40页
        3.3.3 Cosplay微视频植入机制具体构建第40-42页
        3.3.4 线上联系线下实现良性循环第42页
    3.4 本章小结第42-44页
第4章 基于行为引导策略的游戏设计及分析第44-61页
    4.1 游戏设计阐述第44-55页
        4.1.1 游戏技术基础阐述第44页
        4.1.2 游戏内容设计第44-48页
        4.1.3 游戏目标设计第48页
        4.1.4 游戏场景画面设计第48页
        4.1.5 游戏道德机制设计第48-51页
        4.1.6 游戏交互设计第51-55页
    4.2 融合行为引导机制的游戏测试及预评估第55-60页
        4.2.1 游戏体验效果调查与分析第55-58页
        4.2.2 游戏传播效果分析第58-60页
    4.3 本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
附录1 游戏剧情与关卡设计第67-71页
附录2 游戏《上山》的体验访谈第71-72页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第72-74页
致谢第74-75页

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