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互动设计系统关键技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·选题背景第7-8页
   ·国内外研究现状第8-12页
     ·互动设计第8-10页
     ·点对点通信技术第10-11页
     ·远程控制技术第11页
     ·屏幕抓取技术第11-12页
   ·本文主要研究内容及组织结构第12-14页
     ·主要研究内容第12-13页
     ·论文组织结构第13-14页
第二章 网络编程技术概述第14-28页
   ·Winsock1.1 编程技术第14-22页
     ·Winsock 的基本概念第14-15页
     ·Winsock 的编程特点第15页
     ·Winsock 基本的API第15-20页
     ·Winsock 的异步模式第20-22页
   ·Winsock2.0 编程技术第22-28页
     ·Winsock2.0 技术说明第22-26页
     ·Winsock 2.0 新增函数第26-28页
第三章 点对点通信技术的研究第28-58页
   ·NAT 简介第28-30页
   ·P2P 穿越概述第30-32页
   ·UDP 打洞第32-41页
     ·建立点对点会话第33页
     ·公共NAT 后面的节点第33-36页
     ·不同NAT 后面的节点第36-39页
     ·多级NAT 后面的节点第39-41页
     ·UDP 空闲超时第41页
   ·TCP 打洞第41-44页
     ·打开点对点的TCP 流第42-44页
     ·同步TCP 打开第44页
   ·点对点通信模块的实现第44-58页
     ·总体设计第44-48页
     ·定义P2P 通信协议第48-49页
     ·客户端设计第49-54页
     ·服务器端设计第54-55页
     ·单元测试第55-58页
第四章 屏幕差异截取技术的研究与实现第58-72页
   ·常用屏幕截取技术第58-60页
   ·mirror driver 差异截屏技术第60-62页
   ·windows 下驱动程序的开发第62-65页
   ·屏幕差异截取模块的实现第65-69页
   ·单元测试第69-72页
第五章 系统其它模块及整体框架第72-80页
   ·数据压缩模块的实现第72-73页
   ·终端数据接收与显示模块第73-75页
   ·整体框架设计与系统功能图第75-80页
第六章 总结与展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-83页

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