互动设计系统关键技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-14页 |
| ·选题背景 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-12页 |
| ·互动设计 | 第8-10页 |
| ·点对点通信技术 | 第10-11页 |
| ·远程控制技术 | 第11页 |
| ·屏幕抓取技术 | 第11-12页 |
| ·本文主要研究内容及组织结构 | 第12-14页 |
| ·主要研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 网络编程技术概述 | 第14-28页 |
| ·Winsock1.1 编程技术 | 第14-22页 |
| ·Winsock 的基本概念 | 第14-15页 |
| ·Winsock 的编程特点 | 第15页 |
| ·Winsock 基本的API | 第15-20页 |
| ·Winsock 的异步模式 | 第20-22页 |
| ·Winsock2.0 编程技术 | 第22-28页 |
| ·Winsock2.0 技术说明 | 第22-26页 |
| ·Winsock 2.0 新增函数 | 第26-28页 |
| 第三章 点对点通信技术的研究 | 第28-58页 |
| ·NAT 简介 | 第28-30页 |
| ·P2P 穿越概述 | 第30-32页 |
| ·UDP 打洞 | 第32-41页 |
| ·建立点对点会话 | 第33页 |
| ·公共NAT 后面的节点 | 第33-36页 |
| ·不同NAT 后面的节点 | 第36-39页 |
| ·多级NAT 后面的节点 | 第39-41页 |
| ·UDP 空闲超时 | 第41页 |
| ·TCP 打洞 | 第41-44页 |
| ·打开点对点的TCP 流 | 第42-44页 |
| ·同步TCP 打开 | 第44页 |
| ·点对点通信模块的实现 | 第44-58页 |
| ·总体设计 | 第44-48页 |
| ·定义P2P 通信协议 | 第48-49页 |
| ·客户端设计 | 第49-54页 |
| ·服务器端设计 | 第54-55页 |
| ·单元测试 | 第55-58页 |
| 第四章 屏幕差异截取技术的研究与实现 | 第58-72页 |
| ·常用屏幕截取技术 | 第58-60页 |
| ·mirror driver 差异截屏技术 | 第60-62页 |
| ·windows 下驱动程序的开发 | 第62-65页 |
| ·屏幕差异截取模块的实现 | 第65-69页 |
| ·单元测试 | 第69-72页 |
| 第五章 系统其它模块及整体框架 | 第72-80页 |
| ·数据压缩模块的实现 | 第72-73页 |
| ·终端数据接收与显示模块 | 第73-75页 |
| ·整体框架设计与系统功能图 | 第75-80页 |
| 第六章 总结与展望 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-83页 |