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游戏闯关教学法在中职机械CAD教学中的应用与实践

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第9-16页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 研究问题的提出第10-13页
        1.2.1 国外的研究现状第11-12页
        1.2.2 国内的研究现状第12-13页
    1.3 研究方法第13页
    1.4 研究意义第13-14页
    1.5 研究内容第14-16页
第2章 理论基础第16-28页
    2.1 游戏闯关教学法的相关概念介绍第16-24页
        2.1.1 兴趣定义与分类第16-18页
        2.1.2 动机定义与分类第18-20页
        2.1.3 建构主义理论第20-21页
        2.1.4 杜威“从做中学”的理论第21-23页
        2.1.5 任务驱动法第23页
        2.1.6 项目教学法第23-24页
        2.1.7 游戏教学法的定义第24页
        2.1.8 游戏闯关的定义第24页
    2.2 游戏闯关教学法的内涵第24-25页
    2.3 游戏闯关教学法的基本特征第25-26页
    2.4 游戏闯关教学法的实施流程第26-28页
第3章 游戏闯关教学法的实验研究过程第28-47页
    3.1 游戏闯关教学法教学设计方案第28-37页
        3.1.1 学习主体特征第32页
        3.1.2 教学内容分析第32-33页
        3.1.3 学习活动主题的确定第33-34页
        3.1.4 教学目标的拟定第34页
        3.1.5 自主学习策略的选择第34页
        3.1.6 学习资源设计第34页
        3.1.7 学习活动设计第34-35页
        3.1.8 评价工具设计及形成性评价的实施第35-37页
    3.2 游戏闯关教学法教学过程第37-43页
        3.2.1 课堂教学过程设计第37-41页
        3.2.2 教学过程结构第41-43页
    3.3 游戏闯关教学法学习评价设计第43-47页
        3.3.1 认知类考核(基础闯关)第43-44页
        3.3.2 技能性考核(晋级内容)第44页
        3.3.3 合作学习评价设计第44-45页
        3.3.4 综合成绩评价设计第45-46页
        3.3.5 问卷调查表和学生访谈提纲设计(详见附录 1、附录 2)第46-47页
第4章 游戏闯关教学法的实验结果分析第47-50页
    4.1 课堂情况观察分析第47页
    4.2 实验结果分析第47-50页
        4.2.1 对于游戏闯关教学法的认同分析第47-48页
        4.2.2 提高能力认同分析第48页
        4.2.3 学生考证情况分析第48-49页
        4.2.4 游戏闯关教学法学案访谈情况分析(详见附录 3)第49-50页
第5章 总结与建议第50-55页
    5.1 基本结论第50-52页
        5.1.1 游戏闯关教学法能够激发学生的学习兴趣,提高学习动机第50页
        5.1.2 提高学生分析、解决问题能力,提高信息获取能力第50-51页
        5.1.3 游戏闯关教学法能够帮助学生改善学习方式第51页
        5.1.4 游戏闯关教学法有利于培养合作精神与沟通能力第51-52页
    5.2 问题与展望第52-55页
        5.2.1 在实施过程中应注意的问题第52-53页
        5.2.2 本研究的不足之处和尚待解决的问题第53-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
附件1第59-61页
附件2第61-62页
附件3第62-72页

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