摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第8-13页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第8页 |
1.2 三维城市建设的现状 | 第8-10页 |
1.3 常用三维建模方式及三维模型特点 | 第10-11页 |
1.4 研究目的及内容 | 第11-13页 |
第2章 数字城市三维模型制作技术要求 | 第13-26页 |
2.1 三维建模软件分析对比 | 第13-16页 |
2.1.1 3D Studio Max | 第13页 |
2.1.2 AutoCAD | 第13-14页 |
2.1.3 MultigenCreator | 第14页 |
2.1.4 Sketch Up | 第14页 |
2.1.5 ESRI CityEngine | 第14-15页 |
2.1.6 Maya等其他三维建模软件 | 第15-16页 |
2.2 建模技术比较 | 第16-18页 |
2.2.1 传统建模方式 | 第16-17页 |
2.2.2 倾斜摄影建模方式 | 第17页 |
2.2.3 概略建模方式 | 第17-18页 |
2.2.4 按照建模手段分类 | 第18页 |
2.3 三维城市建筑物表现技术要求 | 第18-21页 |
2.3.1 建模区域表现技术要求 | 第18-19页 |
2.3.2 模型精度要求 | 第19-20页 |
2.3.3 纹理库模型(示意纹理、现实纹理)(C、D级区) | 第20-21页 |
2.4 数字城市三维建模技术路线 | 第21-23页 |
2.5 优化模型表达效果 | 第23-26页 |
第3章 StampGIS三维平台特性研究 | 第26-36页 |
3.1 二三维一体化 | 第26-29页 |
3.2 快速建模技术 | 第29-30页 |
3.3 三维模型纹理标准化处理 | 第30-31页 |
3.4 Stamp GIS平台模型标准分类编译及数据存储技术 | 第31-36页 |
3.4.1 三维模型编译及数据存储 | 第31-34页 |
3.4.2 地形数据编译及存储 | 第34-35页 |
3.4.3 矢量数据编译及存储 | 第35-36页 |
第4章 三维系统总体设计研究 | 第36-53页 |
4.1 系统总体设计 | 第36-39页 |
4.1.1 整体架构设计 | 第36-38页 |
4.1.2 系统网络架构 | 第38-39页 |
4.2 功能模块设计 | 第39-40页 |
4.3 数据库设计 | 第40-44页 |
4.3.1 数据收集和整理 | 第40-41页 |
4.3.2 数据质量检查 | 第41-42页 |
4.3.3 数据库设计思想 | 第42-43页 |
4.3.4 数据建库 | 第43-44页 |
4.4 图层组织设计 | 第44-48页 |
4.5 三维模型生产技术路线 | 第48-53页 |
4.5.1 三维模型制作技术路线 | 第48-49页 |
4.5.2 相片纹理采集整理技术路线 | 第49-51页 |
4.5.3 相片纹理采集原则 | 第51页 |
4.5.4 采集内容 | 第51-53页 |
第5章 三维开发及典型应用 | 第53-70页 |
5.1 三维地质灾害管理系统建设研究 | 第53-59页 |
5.1.1 地质灾害管理系统分析 | 第53-54页 |
5.1.2 系统功能实现 | 第54-55页 |
5.1.3 系统开发及应用 | 第55-59页 |
5.2 数字横坑二三维一体化综合业务系统建设 | 第59-70页 |
5.2.1 系统组成 | 第60-61页 |
5.2.2 系统总体框架 | 第61-63页 |
5.2.3 数字社区建设背景 | 第63页 |
5.2.4 资产交易业务流程 | 第63-65页 |
5.2.5 系统实现 | 第65-70页 |
第6章 结论与展望 | 第70-72页 |
6.1 结论 | 第70页 |
6.2 展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
附录 | 第75页 |