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基于StampGIS的三维服务平台设计与实现研究--以数字东莞地理空间框架三维城市为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第8-13页
    1.1 课题研究的背景及意义第8页
    1.2 三维城市建设的现状第8-10页
    1.3 常用三维建模方式及三维模型特点第10-11页
    1.4 研究目的及内容第11-13页
第2章 数字城市三维模型制作技术要求第13-26页
    2.1 三维建模软件分析对比第13-16页
        2.1.1 3D Studio Max第13页
        2.1.2 AutoCAD第13-14页
        2.1.3 MultigenCreator第14页
        2.1.4 Sketch Up第14页
        2.1.5 ESRI CityEngine第14-15页
        2.1.6 Maya等其他三维建模软件第15-16页
    2.2 建模技术比较第16-18页
        2.2.1 传统建模方式第16-17页
        2.2.2 倾斜摄影建模方式第17页
        2.2.3 概略建模方式第17-18页
        2.2.4 按照建模手段分类第18页
    2.3 三维城市建筑物表现技术要求第18-21页
        2.3.1 建模区域表现技术要求第18-19页
        2.3.2 模型精度要求第19-20页
        2.3.3 纹理库模型(示意纹理、现实纹理)(C、D级区)第20-21页
    2.4 数字城市三维建模技术路线第21-23页
    2.5 优化模型表达效果第23-26页
第3章 StampGIS三维平台特性研究第26-36页
    3.1 二三维一体化第26-29页
    3.2 快速建模技术第29-30页
    3.3 三维模型纹理标准化处理第30-31页
    3.4 Stamp GIS平台模型标准分类编译及数据存储技术第31-36页
        3.4.1 三维模型编译及数据存储第31-34页
        3.4.2 地形数据编译及存储第34-35页
        3.4.3 矢量数据编译及存储第35-36页
第4章 三维系统总体设计研究第36-53页
    4.1 系统总体设计第36-39页
        4.1.1 整体架构设计第36-38页
        4.1.2 系统网络架构第38-39页
    4.2 功能模块设计第39-40页
    4.3 数据库设计第40-44页
        4.3.1 数据收集和整理第40-41页
        4.3.2 数据质量检查第41-42页
        4.3.3 数据库设计思想第42-43页
        4.3.4 数据建库第43-44页
    4.4 图层组织设计第44-48页
    4.5 三维模型生产技术路线第48-53页
        4.5.1 三维模型制作技术路线第48-49页
        4.5.2 相片纹理采集整理技术路线第49-51页
        4.5.3 相片纹理采集原则第51页
        4.5.4 采集内容第51-53页
第5章 三维开发及典型应用第53-70页
    5.1 三维地质灾害管理系统建设研究第53-59页
        5.1.1 地质灾害管理系统分析第53-54页
        5.1.2 系统功能实现第54-55页
        5.1.3 系统开发及应用第55-59页
    5.2 数字横坑二三维一体化综合业务系统建设第59-70页
        5.2.1 系统组成第60-61页
        5.2.2 系统总体框架第61-63页
        5.2.3 数字社区建设背景第63页
        5.2.4 资产交易业务流程第63-65页
        5.2.5 系统实现第65-70页
第6章 结论与展望第70-72页
    6.1 结论第70页
    6.2 展望第70-72页
参考文献第72-75页
附录第75页

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